struct HwDevice; 为什么这样定义结构体,下面又typedef struct HwDevice{ }Device;这样写
时间: 2024-04-18 20:33:39 浏览: 12
struct HwDevice; 这样定义结构体是为了提前声明结构体的存在,而不定义具体的结构体成员。这在一些特定的情况下很有用,比如当你在某个头文件中使用了该结构体的指针,但是具体的结构体定义在另一个头文件中。
而下面的 typedef struct HwDevice {} Device; 是定义了一个新的类型 Device,它是 struct HwDevice 的别名。这样做的好处是可以简化代码,方便使用该结构体类型,而不需要每次都写完整的 struct HwDevice。
总结起来,这两行代码的作用是提前声明了一个结构体的存在,并创建了一个新的类型别名,使得在代码中可以方便地使用该结构体类型。
相关问题
以下是一个结构体的定义: typedef struct { IRect rect; unsigned int stride; unsigned long bufaddr; int format; int inFence; int outFence; } DisplayFrameInfo; 你需要写一段Linux下从DisplayFrameInfo显示到framebuffer的代码。
好的,我可以给你提供一段简单的示例代码。请注意,以下代码仅供参考,具体实现可能需要根据实际情况进行修改和调整。
```
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#include <unistd.h>
int display_to_framebuffer(DisplayFrameInfo display_info, char* fbdev_path) {
// 打开 framebuffer 设备
int fb_fd = open(fbdev_path, O_RDWR);
if (fb_fd == -1) {
perror("open framebuffer device failed");
return -1;
}
// 获取 framebuffer 的信息
struct fb_var_screeninfo var_info;
if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var_info)) {
perror("get framebuffer info failed");
close(fb_fd);
return -1;
}
// 计算需要拷贝的数据大小
size_t copy_size = display_info.rect.width * display_info.rect.height * var_info.bits_per_pixel / 8;
// 映射 framebuffer 的显存
char* fb_mem = (char*)mmap(NULL, var_info.xres * var_info.yres * var_info.bits_per_pixel / 8, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
if (fb_mem == MAP_FAILED) {
perror("map framebuffer memory failed");
close(fb_fd);
return -1;
}
// 拷贝数据到 framebuffer
char* src_mem = (char*)display_info.bufaddr;
char* dst_mem = fb_mem + var_info.xoffset * var_info.bits_per_pixel / 8 + var_info.yoffset * var_info.stride;
for (int y = 0; y < display_info.rect.height; y++) {
memcpy(dst_mem, src_mem, copy_size);
src_mem += display_info.stride;
dst_mem += var_info.xres * var_info.bits_per_pixel / 8;
}
// 解除映射
munmap(fb_mem, var_info.xres * var_info.yres * var_info.bits_per_pixel / 8);
close(fb_fd);
return 0;
}
```
这段代码实现了将 DisplayFrameInfo 中的数据拷贝到 framebuffer 上的功能。具体步骤包括:
1. 打开 framebuffer 设备,并获取其信息。
2. 计算需要拷贝的数据大小。
3. 映射 framebuffer 的显存。
4. 拷贝数据到 framebuffer 上。
5. 解除映射。
你可以根据需要修改此代码,并将其嵌入到你的应用程序中。
spi_parameter_struct spi_init_sruct初始化spi的功能
根据提供的引用内容,没有直接回答spi_parameter_struct spi_init_sruct初始化spi的方法。但是,我们可以根据提供的内容了解到一些与spi初始化相关的知识点。下面是一些与spi初始化相关的知识点:
1. 在使用SPI之前,需要先初始化SPI控制器。SPI控制器的初始化通常包括以下几个方面:SPI时钟的配置、SPI模式的配置、SPI数据位宽的配置、SPI NSS信号的配置等。
2. 在STM32中,SPI的初始化可以通过spi_parameter_struct结构体来完成。spi_parameter_struct结构体中包含了SPI控制器的各种配置参数,例如SPI的工作模式、数据位宽、时钟分频系数等。
3. spi_init函数可以用来初始化SPI控制器。spi_init函数的原型如下所示:
```c
void spi_init(SPI_TypeDef* SPIx, spi_parameter_struct* init_struct);
```
其中,第一个参数SPIx表示要初始化的SPI控制器,第二个参数init_struct是一个指向spi_parameter_struct结构体的指针,用于指定SPI控制器的各种配置参数。
4. 下面是一个使用spi_init函数初始化SPI控制器的例子:
```c
spi_parameter_struct spi_init_struct;
spi_init_struct.trans_mode = SPI_TRANSMODE_FULLDUPLEX;
spi_init_struct.device_mode = SPI_MASTER;
spi_init_struct.frame_size = SPI_FRAMESIZE_8BIT;
spi_init_struct.nss = SPI_NSS_SOFT;
spi_init_struct.clock_polarity_phase = SPI_CK_PL_LOW_PH_1EDGE;
spi_init_struct.prescale = SPI_PSC_32;
spi_init(SPI1, &spi_init_struct);
```
在这个例子中,我们首先定义了一个spi_parameter_struct类型的结构体变量spi_init_struct,并对其各个成员进行了赋值。然后,我们调用spi_init函数来初始化SPI1控制器。