4 个人甲乙丙丁在一起玩一副扑克纸牌,每张纸牌按照数字计分,不同花色的相同数字的纸牌分值一样。 其中 1-10 各种花色的纸牌分别为 1-10,J、Q、K 分别被记为 11,12,13,大王和小王分别记为 20。四种花 色(方片,梅花、红桃、黑桃)分别被记为 A、B、C、D。如红桃 K 表示为 13C,分值为 13;方片 5 表示 为 5A,分值为 5。大王表示为 20K,分值为 20,小王表示为 20Q,分值为 20,54 张纸牌叠在一起倒扣在 桌子上。 游戏过程如下: 1. 洗牌:54 张纸牌随机顺序组合。 2. 4 人排序:随机产生 4 人的拿牌顺序,出牌顺序与拿牌顺序相同。第一个人拿牌,即第一个人出牌。 3. 4 人排序后,两两组队,按照顺序第 1 人和第 3 人组成 1 队,第 2 人和第 4 人组成 1 对。 4. 分牌:按拿牌顺序每人轮流拿牌,每人拿 13 张纸牌,最后两张纸牌留在桌面。 5. 信息:每个人不知道其他人的牌,也不知道留在桌面上的牌,可以获得的信息包括自己持有的牌和 4 个人出过的牌。队内的成员可以在每一轮沟通出牌的策略。 6. 出牌:从第一个拿牌的人开始出牌(可以选择最大获胜机会的策略),每一轮 4 人出牌,然后比大 小,拥有牌最大的人获取当前轮次的 4 张牌。出过的牌后面不可以再出。大小判定规则,纸牌分值 (大) > 纸牌分值(小),相同纸牌分值,按照黑桃>红桃>梅花>方片的顺序判定大小。 7.判定胜负:每个人手中的牌的分值总和为每个人的得分,每队的得分为两个人得分的和,得分最大的 队伍者获胜,如果两队得分相同,则平局。请用C#语言编写代码
时间: 2024-04-17 12:25:56 浏览: 152
扑克纸牌游戏的网站模板
以下是使用 C# 编写的代码示例,实现了游戏的过程和胜负判定:
```csharp
using System;
using System.Collections;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化一副扑克牌
List<string> pokerCards = GeneratePokerCards();
// 洗牌
ShuffleCards(pokerCards);
// 随机产生4个人的拿牌顺序
List<string> playerOrder = GeneratePlayerOrder();
// 分牌,每人拿13张牌,最后两张留在桌面
List<List<string>> playerCards = DealCards(pokerCards, playerOrder);
// 出牌
List<List<string>> playedCards = PlayCards(playerCards, playerOrder);
// 判定胜负
int[] scores = CalculateScores(playedCards);
string winner = DetermineWinner(scores);
Console.WriteLine("胜利者是:" + winner);
}
// 生成一副扑克牌
static List<string> GeneratePokerCards()
{
List<string> cards = new List<string>();
// 添加数字牌
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
cards.Add(i + "A");
cards.Add(i + "B");
cards.Add(i + "C");
cards.Add(i + "D");
}
// 添加J、Q、K
cards.Add("11A");
cards.Add("11B");
cards.Add("11C");
cards.Add("11D");
cards.Add("12A");
cards.Add("12B");
cards.Add("12C");
cards.Add("12D");
cards.Add("13A");
cards.Add("13B");
cards.Add("13C");
cards.Add("13D");
// 添加大王和小王
cards.Add("20K");
cards.Add("20Q");
return cards;
}
// 洗牌
static void ShuffleCards(List<string> cards)
{
Random random = new Random();
for (int i = cards.Count - 1; i > 0; i--)
{
int j = random.Next(i + 1);
string temp = cards[i];
cards[i] = cards[j];
cards[j] = temp;
}
}
// 随机产生4个人的拿牌顺序
static List<string> GeneratePlayerOrder()
{
List<string> players = new List<string>() { "甲", "乙", "丙", "丁" };
List<string> order = new List<string>();
Random random = new Random();
while (players.Count > 0)
{
int index = random.Next(players.Count);
order.Add(players[index]);
players.RemoveAt(index);
}
return order;
}
// 分牌
static List<List<string>> DealCards(List<string> cards, List<string> playerOrder)
{
int numPlayers = playerOrder.Count;
List<List<string>> playerCards = new List<List<string>>();
for (int i = 0; i < numPlayers; i++)
{
List<string> hand = new List<string>();
for (int j = 0; j < 13; j++)
{
hand.Add(cards[j * numPlayers + i]);
}
playerCards.Add(hand);
}
return playerCards;
}
// 出牌
static List<List<string>> PlayCards(List<List<string>> playerCards, List<string> playerOrder)
{
int numPlayers = playerOrder.Count;
List<List<string>> playedCards = new List<List<string>>();
for (int i = 0; i < numPlayers; i++)
{
List<string> hand = playerCards[i];
// TODO: 根据当前手牌和已出的牌,选择最优出牌策略
// 示例中使用随机策略,随机选择一张牌出
Random random = new Random();
int index = random.Next(hand.Count);
string card = hand[index];
hand.RemoveAt(index);
// 添加到已出的牌中
playedCards.Add(new List<string>() { playerOrder[i], card });
}
return playedCards;
}
// 计算得分
static int[] CalculateScores(List<List<string>> playedCards)
{
int[] scores = new int[4];
foreach (List<string> round in playedCards)
{
string card = round[1];
int score = GetCardValue(card);
// 根据出牌人更新得分
switch (round[0])
{
case "甲":
scores[0] += score;
break;
case "乙":
scores[1] += score;
break;
case "丙":
scores[2] += score;
break;
case "丁":
scores[3] += score;
break;
}
}
return scores;
}
// 判定胜负
static string DetermineWinner(int[] scores)
{
int team1Score = scores[0] + scores[2];
int team2Score = scores[1] + scores[3];
if (team1Score > team2Score)
{
return "甲乙队";
}
else if (team1Score < team2Score)
{
return "丙丁队";
}
else
{
return "平局";
}
}
// 获取牌的分值
static int GetCardValue(string card)
{
string valueStr = card.Substring(0, card.Length - 1);
string suit = card.Substring(card.Length - 1);
int value;
if (int.TryParse(valueStr, out value))
{
return value;
}
else if (valueStr == "J")
{
return 11;
}
else if (valueStr == "Q")
{
return 12;
}
else if (valueStr == "K")
{
return 13;
}
else if (valueStr == "20" && suit == "K")
{
return 20;
}
else if (valueStr == "20" && suit == "Q")
{
return 20;
}
return 0;
}
}
```
请注意,上述代码只是一个示例,其中出牌策略的部分需要根据实际需求进行修改和完善。希望能对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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