4 个人甲乙丙丁在一起玩一副扑克纸牌,每张纸牌按照数字计分,不同花色的相同数字的纸牌分值一样。 其中 1-10 各种花色的纸牌分别为 1-10,J、Q、K 分别被记为 11,12,13,大王和小王分别记为 20。四种花 色(方片,梅花、红桃、黑桃)分别被记为 A、B、C、D。如红桃 K 表示为 13C,分值为 13;方片 5 表示 为 5A,分值为 5。大王表示为 20K,分值为 20,小王表示为 20Q,分值为 20,54 张纸牌叠在一起倒扣在 桌子上。 游戏过程如下: 洗牌:54 张纸牌随机顺序组合。
时间: 2024-04-16 17:29:36 浏览: 276
好的,根据你的要求,我们首先进行洗牌操作,将54张纸牌随机顺序组合起来。以下是一个示例代码(使用Python语言):
```python
import random
# 初始化纸牌
cards = []
for i in range(1, 14):
cards.append(str(i) + 'A')
cards.append(str(i) + 'B')
cards.append(str(i) + 'C')
cards.append(str(i) + 'D')
cards.append('20K') # 大王
cards.append('20Q') # 小王
# 洗牌
random.shuffle(cards)
# 打印洗好的纸牌
print(cards)
```
运行以上代码,即可得到一副随机顺序的纸牌组合。请注意,每次运行代码都会得到不同的结果。
相关问题
od手上有一副扑克牌 每张牌
od手上有一副扑克牌,总共有52张牌。这副扑克牌包括了4种花色:红桃、方块、梅花、黑桃,每种花色各有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。所以od手上的扑克牌是一个标准的国际扑克牌。
扑克牌通常用来进行各种玩法和游戏。例如,在斗地主这个游戏中,玩家需要集齐一套牌,以赢得游戏;在德州扑克中,玩家需要根据手中的牌型进行下注和对局;在卖火柴的小女孩游戏中,玩家需要根据扑克牌的大小比较来决定输赢等等。
扑克牌一直以来都是一种受到人们喜爱的休闲娱乐活动。它不仅具有游戏的乐趣,还可以培养人的思考能力、策略思维和决策能力。因此,很多人喜欢在聚会、休闲时间或者是假日与家人或朋友一起玩扑克牌。
除了娱乐之外,扑克牌在数学研究中也有重要应用。例如,在概率统计中,可以利用扑克牌的排列组合来计算各种可能事件的发生概率;在组合数学中,可以用扑克牌来研究排列组合的逻辑;在游戏理论中,可以用扑克牌来分析策略和决策的最优解等等。
总之,od手上的这副扑克牌不仅是一种游戏道具,更是一种充满乐趣和应用价值的事物。无论是作为一种娱乐活动,还是作为一种学术研究工具,扑克牌都在人们的生活中扮演着重要的角色。
用Java写一个程序要求:从一副纸牌中任意抽取一张,并打印出抽取的是哪一张牌。一副牌有4种花色:黑桃、红桃、方块和梅花。每种花色有13张牌,共有52张牌。
为了完成这个任务,我们可以首先创建一个`Card`类,表示扑克牌,然后定义一个`Deck`类来管理整副牌。以下是一个简单的Java程序实现:
```java
import java.util.Random;
// 定义扑克牌类
class Card {
enum Suit { BLACK_PEARLS, RED_HEARTS, SPADES, DIAMONDS };
enum Rank { ACE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING };
Suit suit;
Rank rank;
public Card(Suit suit, Rank rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
@Override
public String toString() {
return rank.name() + " of " + suit.name().substring(0, 1).toUpperCase() + suit.name().substring(1);
}
}
// 创建牌堆类
class Deck {
private Card[] cards;
public Deck() {
cards = createFullDeck();
}
private Card[] createFullDeck() {
Card[] deck = new Card[52];
for (Suit suit : Suit.values()) {
for (Rank rank : Rank.values()) {
deck[rank.ordinal() * 4 + suit.ordinal()] = new Card(suit, rank);
}
}
return deck;
}
public Card drawCard() {
Random random = new Random();
return cards[random.nextInt(cards.length)];
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Deck deck = new Deck();
System.out.println("Drawing a card from the deck...");
Card drawnCard = deck.drawCard();
System.out.println("The drawn card is: " + drawnCard);
}
}
```
在这个程序中,我们首先定义了两个枚举类型`Suit`和`Rank`分别代表花色和牌面数字。接着,`Card`类包含了这两个属性以及构造方法和重写的`toString()`方法用于打印卡片信息。
`Deck`类负责初始化整副牌并提供了抽牌的方法`drawCard()`。在`main`方法中,我们创建了一个`Deck`实例,抽取了一张牌并将其打印出来。
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