4 个人甲乙丙丁在一起玩一副扑克纸牌,每张纸牌按照数字计分,不同花色的相同数字的纸牌分值一样。 其中 1-10 各种花色的纸牌分别为 1-10,J、Q、K 分别被记为 11,12,13,大王和小王分别记为 20。四种花 色(方片,梅花、红桃、黑桃)分别被记为 A、B、C、D。如红桃 K 表示为 13C,分值为 13;方片 5 表示 为 5A,分值为 5。大王表示为 20K,分值为 20,小王表示为 20Q,分值为 20,54 张纸牌叠在一起倒扣在 桌子上。 游戏过程如下: 洗牌:54 张纸牌随机顺序组合。
时间: 2024-04-16 10:29:36 浏览: 350
好的,根据你的要求,我们首先进行洗牌操作,将54张纸牌随机顺序组合起来。以下是一个示例代码(使用Python语言):
```python
import random
# 初始化纸牌
cards = []
for i in range(1, 14):
cards.append(str(i) + 'A')
cards.append(str(i) + 'B')
cards.append(str(i) + 'C')
cards.append(str(i) + 'D')
cards.append('20K') # 大王
cards.append('20Q') # 小王
# 洗牌
random.shuffle(cards)
# 打印洗好的纸牌
print(cards)
```
运行以上代码,即可得到一副随机顺序的纸牌组合。请注意,每次运行代码都会得到不同的结果。
相关问题
od手上有一副扑克牌 每张牌
od手上有一副扑克牌,总共有52张牌。这副扑克牌包括了4种花色:红桃、方块、梅花、黑桃,每种花色各有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。所以od手上的扑克牌是一个标准的国际扑克牌。
扑克牌通常用来进行各种玩法和游戏。例如,在斗地主这个游戏中,玩家需要集齐一套牌,以赢得游戏;在德州扑克中,玩家需要根据手中的牌型进行下注和对局;在卖火柴的小女孩游戏中,玩家需要根据扑克牌的大小比较来决定输赢等等。
扑克牌一直以来都是一种受到人们喜爱的休闲娱乐活动。它不仅具有游戏的乐趣,还可以培养人的思考能力、策略思维和决策能力。因此,很多人喜欢在聚会、休闲时间或者是假日与家人或朋友一起玩扑克牌。
除了娱乐之外,扑克牌在数学研究中也有重要应用。例如,在概率统计中,可以利用扑克牌的排列组合来计算各种可能事件的发生概率;在组合数学中,可以用扑克牌来研究排列组合的逻辑;在游戏理论中,可以用扑克牌来分析策略和决策的最优解等等。
总之,od手上的这副扑克牌不仅是一种游戏道具,更是一种充满乐趣和应用价值的事物。无论是作为一种娱乐活动,还是作为一种学术研究工具,扑克牌都在人们的生活中扮演着重要的角色。
c#写一个从一副扑克牌抽取4张牌
在C#中,你可以使用List<T>容器和随机数生成器来模拟抽取扑克牌的过程。这里是一个简单的示例,假设我们有一副扑克牌包含52张牌(四种花色:红桃、黑桃、梅花、方块,每种13张牌),我们可以创建一个Deck类表示整副牌,并抽牌方法DrawFourCards:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Card
{
public string Suit { get; set; } // 花色
public int Rank { get; set; } // 排序,如1到13
public Card(string suit, int rank)
{
Suit = suit;
Rank = rank;
}
public override string ToString()
{
return $"{Suit} of {Rank}";
}
}
public class Deck
{
private List<Card> cards = new List<Card>();
public Deck()
{
for (int suit = 0; suit < 4; suit++)
{
for (int rank = 1; rank <= 13; rank++)
{
cards.Add(new Card(suit switch
{
0 => "红桃",
1 => "黑桃",
2 => "梅花",
3 => "方块",
_ => throw new ArgumentException("Invalid suit")
}, rank));
}
}
}
public List<Card> DrawFourCards()
{
if (cards.Count < 4)
{
throw new InvalidOperationException("牌不足,无法抽取四张");
}
var drawnCards = new List<Card>();
foreach (var _ in Enumerable.Range(0, 4))
{
drawnCards.Add(cards[Random.Next(cards.Count)]);
cards.RemoveAt(Random.Next(cards.Count)); // 移除已抽取的牌
}
return drawnCards;
}
}
public static void Main()
{
var deck = new Deck();
var drawnCards = deck.DrawFourCards();
Console.WriteLine("抽取的四张牌:");
foreach (var card in drawnCards)
{
Console.WriteLine(card);
}
}
```
在这个例子中,`Deck`类初始化了所有牌,然后`DrawFourCards()`方法会随机抽取并移除四张牌。
阅读全文
相关推荐















