houdini volume rasterize particles
时间: 2025-01-03 15:31:42 浏览: 5
### Houdini 中粒子栅格化为体积的方法
在 Houdini 中,将粒子数据转换成体积(VDB 或 Fog Volume)是一个常见的操作,通常用于模拟烟雾、火焰或其他流体效果。此过程涉及多个节点的操作。
#### 使用 DOP Network 实现粒子到体积的转换
通过 `Particle To Field` 节点可以方便地完成这一任务。该节点能够读取来自 RBD 解算器或者其他源产生的粒子信息并将其转化为体积场[^2]。
具体设置如下:
- 将粒子系统连接至 `DOP Import From Object` 输入端口;
- 添加 `Particle To Field SOP` 并调整参数以适应所需的效果,比如分辨率、半径等属性;
- 如果希望进一步处理生成的体积,则可以在后续链路中加入其他修改体积特性的节点,如 `Volume Wrangle`, `Gas Turbulence` 等;
对于更高级的应用场景,还可以利用 VEX 编写自定义逻辑来控制转化行为:
```vex
// 定义一个简单的函数用来计算每个位置处的颜色权重
float getWeight(float dist, float radius){
return smoothstep(radius * 0.9, radius*1.1 ,dist);
}
@density = 0;
foreach (@ptnum; @P){
vector dir = @P - chv("origin");
float d = length(dir);
// 应用高斯分布作为密度贡献模型
@density += exp(-pow(d/chf("spread"),2)) * getWeight(d,chf("radius"));
}
```
上述脚本展示了如何基于距离衰减原理构建平滑过渡的密度字段[^3]。
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