hashmap底层实现原理1.7

时间: 2023-11-11 21:56:47 浏览: 94
HashMap在JDK 1.7的底层实现原理是采用数组和链表的结合形式。它使用了一个Entry数组来存储键值对,并且每个Entry对象都是一个链表的头节点,用于解决哈希冲突。 具体实现过程如下: 1. 创建一个Entry数组用于存储键值对,初始化大小为默认值(16)或指定的初始容量。 2. 当添加一个键值对时,首先根据键的哈希值计算出在数组中的索引位置。 3. 如果该索引位置上没有任何元素,则直接将键值对作为一个新的Entry插入到该位置。 4. 如果该索引位置上已经存在元素,即发生了哈希冲突,使用链表的方式解决冲突。 - 遍历该位置上的链表,如果找到键与要插入的键相等的节点,则更新对应的值。 - 如果遍历完链表仍未找到相同键的节点,则将新的键值对插入到链表的末尾。 5. 当链表长度达到一定阈值(默认为8),或者数组大小达到扩容门槛(默认为75%),就会触发扩容操作。 6. 扩容操作会创建一个更大的Entry数组,并将旧数组中的元素重新计算索引,插入到新数组中。 7. 扩容后,所有键值对的索引位置都会发生变化,但链表结构不变。 8. 当需要获取某个键对应的值时,根据键的哈希值计算出在数组中的索引位置,并遍历该位置上的链表,找到对应的节点并返回值。 总结起来,JDK 1.7中的HashMap底层实现原理是使用数组和链表的组合结构,通过哈希值计算索引位置,并使用链表解决哈希冲突。但是这种实现方式在处理大量数据时会存在性能问题,因为链表的查询效率较低。
相关问题

HashMap1.7 底层实现原理

HashMap1.7 的底层实现原理主要基于数组和链表实现的,具体如下: 1. 数组:HashMap1.7 底层采用数组来存储数据,数组的长度是固定的,并且必须是2的幂次方,这是因为在计算元素在数组中的位置时,采用的是位运算,而2的幂次方可以使用位运算来代替取模运算,从而提高计算效率。 2. 链表:当多个元素的 hashcode 值相同时,它们会被存储在同一个数组位置上,这时就会形成一个链表来存储这些元素。在 HashMap1.7 中,采用的是单向链表,每个节点包含了 key、value 和指向下一个节点的指针。同时,每个数组位置上都有一个指向链表头部的指针,用来方便查找和添加元素。 3. hash 函数:HashMap1.7 中的 hash 函数采用了位运算的方式,先将 key 的 hashcode 值与 (length - 1) 进行与运算,得到的结果即为元素在数组中的位置。这种方式可以有效地避免 hash 冲突,提高查找和添加元素的效率。 4. 扩容:当 HashMap1.7 中元素的数量达到了负载因子(默认为0.75)乘以数组长度时,就会触发扩容操作。扩容时,会将数组长度扩大为原来的两倍,并重新计算每个元素在数组中的位置,将它们插入到新的数组中。同时,由于原来的链表可能会被拆分成多个链表,所以需要重新组织链表结构,使得每个链表只包含一个位置上的元素。 综上所述,HashMap1.7 底层实现原理主要基于数组和链表实现的,采用了位运算的方式来计算元素在数组中的位置,同时支持扩容操作,从而提高了查找和添加元素的效率。

HashMap 底层实现原理是什么?JDK8 做了哪些优化?

### 回答1: HashMap 是一种哈希表实现的映射。它存储键值对,允许用户快速查找特定键对应的值。 HashMap 底层是通过数组和链表实现的。它将键哈希成一个整数,然后将键值对存储在数组中的对应位置。如果多个键值对映射到了同一个数组位置,它们就会按照链表的形式连接起来。 在 JDK8 中,HashMap 做了以下优化: 1. 当链表长度大于某个阈值(默认为 8)时,会自动转换为红黑树。这样可以使查询的时间复杂度从 O(n) 降低到 O(log n)。 2. 当哈希表中的实际大小(键值对数量)超过哈希表数组的大小时,会自动将哈希表数组的大小增加一倍。这样可以减少碰撞的次数,提高查询效率。 3. 引入了“红色哈希码”(fusing hash code)技术,可以通过一个状态位来标识一个节点是否被搬迁过。这样可以在查询时避免对节点的额外访问,提高查询效率。 ### 回答2: HashMap 底层实现原理是基于数组和链表 (JDK1.7及之前版本)或者数组和红黑树(JDK1.8及之后版本)的组合实现。 在JDK1.7及之前版本中,HashMap采用数组和链表的组合实现。当往HashMap中添加一个键值对时,首先根据键的hashCode值确定它在数组中的位置(下标),如果该位置没有元素,就直接将该键值对插入该位置;如果该位置已经有元素(即有冲突发生),则通过比较键的hashCode值以及equals方法来判断是否是相同的键,如果是相同的键,则覆盖该键的值;如果不是相同的键,则将新的键值对插入到链表的下一个位置。 在JDK1.8及之后版本中,当链表中的元素超过一定的阈值(默认为8),链表会转变为红黑树,通过红黑树的平均查询时间复杂度为O(logn)来提升查询性能。这是因为在链表中,查询效率随着链表长度的增加而线性增加,而红黑树的查询效率近似于O(logn)。 JDK8还做了以下优化: 1. 使用红黑树替代链表:当链表长度超过阈值时,将链表转为红黑树,提高查询效率。 2. 引入红黑树的目的是为了解决JDK1.7及之前版本中链表过长导致的查询性能退化问题。 3. 优化了扩容机制:在JDK1.7中,扩容时需要重新计算所有元素的位置,而在JDK1.8中,只需要重新计算新增元素的位置,减少了时间复杂度。 4. 使用了TreeBin类:作为红黑树的实现,继承自Node类,并实现了Map.Entry接口。 5. 添加了红黑树的插入和删除操作:用于维护红黑树的平衡性。 总而言之,JDK8对HashMap做了优化,使用红黑树替代链表以提高查询性能,并优化了扩容机制,使得HashMap在处理大量数据时能够更有效地进行操作。 ### 回答3: HashMap底层实现原理是基于哈希表(Hash Table)的数据结构。HashMap通过将键对象进行哈希运算,得到对应的哈希值,并将该键值对存储在哈希值对应的桶(Bucket)中。在JDK8中,HashMap的底层实现由数组和链表结合而成的链表散列结构。 具体来说,HashMap底层实现原理有以下几个要点: 1. 初始时会创建一个长度为16的数组,数组的每个元素是一个链表的头节点。 2. 当往HashMap中put新的键值对时,首先会计算键的哈希值。 3. 根据哈希值得到对应的数组索引,如果该索引位置为空,则直接将键值对插入到该位置。 4. 如果该索引位置已经存在链表,会遍历链表,查找是否已经存在相同的键,如果存在,则更新对应的值;如果不存在,则将该键值对插入到链表的尾部。 5. 当链表长度达到一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。 6. 当数组的使用率超过加载因子(默认为0.75)时,将触发数组扩容操作,将数组长度扩大一倍,并重新计算每个键值对在数组中的位置。 在JDK8中,HashMap进行了以下优化: 1. 引入了红黑树,使得在链表长度较长时,查找效率更高。 2. 在哈希碰撞(Hash Collision)较多时,链表转化为红黑树的阈值由原来的8改为了原来的6,减少了时间和空间的消耗。 3. 在插入新元素时,如果发生了哈希碰撞,在链表长度小于8时,新的节点会插入到链表的头部,而不是尾部,以提升查询性能。 4. 数组扩容时,采用了批量迁移的方式,减少了rehash的次数,提升了性能。 5. 在并发环境下,通过引入并发控制手段,提高了HashMap的并发性能。例如,使用了synchronized关键字和CAS操作。 总的来说,JDK8对HashMap底层实现进行了较多的优化,提高了性能和并发性能。
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