生成数据样例 @PostMapping("/cs") public String cs(@RequestBody List<String> list){ }
时间: 2023-02-08 20:12:34 浏览: 306
这是一段 Java 代码。它声明了一个名为 "/cs" 的 HTTP POST 接口,该接口接收一个名为 "list" 的请求体,类型为 List<String>。该接口的实现为空。
@PostMapping("/cs") 为 @PostMapping 注解,用于将一个方法映射到 HTTP POST 请求上。
@RequestBody 为请求体,用于将请求体映射到方法参数上。
List<String> 为一个字符串列表。
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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“JSONObject”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\My project (13)\Assets\2_C#\HTTP\K_GetData.cs 24 活动
非常抱歉,之前的代码中使用的JSONObject是一个第三方库,它可能不适用于你当前的Unity版本。在较旧的Unity版本中,可以使用Unity自带的JsonUtility类来解析JSON数据。
以下是更新后的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class Data
{
public int total;
public ListItem[] list;
}
[System.Serializable]
public class ListItem
{
public string createtime;
public string taskno;
public string linename;
public int id;
public string executestatus;
}
public class JavaDataFetcher : MonoBehaviour
{
public Text resultText;
IEnumerator Start()
{
// 请求地址和参数
string url = "接口地址";
string jsonParams = "{\"pageSize\": 5, \"pageNumber\": 1, \"lineid\": 27, \"starttime\": \"2023-04-14 09:54:56\", \"endtime\": \"2023-07-14 09:54:56\"}";
// 构建请求体
byte[] requestBody = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonParams);
// 发送POST请求
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, "POST");
www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(requestBody);
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
// 解析返回的JSON数据
Data data = JsonUtility.FromJson<Data>(www.downloadHandler.text);
// 显示数据
string displayText = "";
foreach (ListItem item in data.list)
{
string linename = item.linename;
string taskno = item.taskno;
string createtime = item.createtime;
string executestatus = item.executestatus;
displayText += "linename: " + linename + "\n";
displayText += "taskno: " + taskno + "\n";
displayText += "createtime: " + createtime + "\n";
displayText += "executestatus: " + executestatus + "\n\n";
}
resultText.text = displayText;
}
else
{
Debug.LogError("请求出错:" + www.error);
}
}
}
```
请注意,上述代码使用了Unity的JsonUtility类来解析JSON数据。为了正确解析JSON数据,我们创建了两个类Data和ListItem来映射返回的JSON结构。在Start()方法中,我们发送POST请求并解析返回的JSON数据,最后将数据显示在文本框中。
请确保将代码中的"接口地址"替换为实际的接口地址,并将文本框对象分配给`resultText`变量。
希望这次能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS1061 “UnityWebRequest”未包含“result”的定义,并且找不到可接受第一个“UnityWebRequest”类型参数的可访问扩展方法“result”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\My project (13)\Assets\2_C#\HTTP\K_GetData.cs 43 活动 报错
非常抱歉,我的错误。在Unity 2019.3 版本中,`UnityWebRequest`类没有`result`属性。请使用`UnityWebRequest.downloadHandler.text`来获取请求的结果。
以下是更新后的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class JavaDataFetcher : MonoBehaviour
{
public Text resultText;
IEnumerator Start()
{
// 请求地址和参数
string url = "接口地址";
string jsonParams = "{\"pageSize\": 5, \"pageNumber\": 1, \"lineid\": 27, \"starttime\": \"2023-04-14 09:54:56\", \"endtime\": \"2023-07-14 09:54:56\"}";
// 构建请求体
byte[] requestBody = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonParams);
// 发送POST请求
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, "POST");
www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(requestBody);
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
// 解析返回的JSON数据
JSONObject json = new JSONObject(www.downloadHandler.text);
int returnCode = (int)json["returnCode"].n;
string returnMessage = json["returnMessage"].str;
JSONObject data = json["data"];
int total = (int)data["total"].n;
JSONObject[] list = data["list"].list;
// 显示数据
string displayText = "";
for (int i = 0; i < list.Length; i++)
{
string linename = list[i]["linename"].str;
string taskno = list[i]["taskno"].str;
string createtime = list[i]["createtime"].str;
string executestatus = list[i]["executestatus"].str;
displayText += "linename: " + linename + "\n";
displayText += "taskno: " + taskno + "\n";
displayText += "createtime: " + createtime + "\n";
displayText += "executestatus: " + executestatus + "\n\n";
}
resultText.text = displayText;
}
else
{
Debug.LogError("请求出错:" + www.error);
}
}
}
```
请注意,上述代码使用了一个名为`JSONObject`的第三方库来解析JSON数据。你可以在Unity Asset Store中找到并导入该库,或者使用其他你喜欢的JSON解析库。确保根据你所选择的库来适配解析代码。
希望这次能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。
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