cesium boxGeometry垂直颜色渐变
时间: 2023-08-02 18:08:24 浏览: 173
要实现Cesium的boxGeometry垂直颜色渐变,可以使用Cesium的Primitive API和着色器语言(Shader Language)来编写自定义着色器。
以下是一个简单的示例着色器,可以实现boxGeometry的垂直颜色渐变:
```glsl
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec4 color;
uniform mat4 modelViewProjection;
varying vec4 v_color;
void main() {
gl_Position = modelViewProjection * vec4(position, 1.0);
v_color = vec4(color.rgb * dot(normalize(normal), vec3(0.0, 0.0, 1.0)), color.a);
}
```
这个着色器的原理是使用法线向量和一个固定方向(这里是垂直向上)的点积来计算出每个顶点的颜色值。法线向量是boxGeometry中的一个属性,它可以用来确定面的朝向。点积的结果是一个标量值,它可以用来调整顶点颜色的亮度,从而实现垂直颜色渐变效果。
在Cesium中使用这个着色器需要创建一个自定义Primitive对象,然后将着色器代码传递给它的构造函数。在Primitive对象的渲染过程中,Cesium会自动为每个顶点调用这个着色器,并将结果传递给OpenGL进行绘制。
希望这个示例可以帮助你实现boxGeometry的垂直颜色渐变效果。
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