如何解决cesium实体内外颜色不一致问题
时间: 2023-08-14 07:08:34 浏览: 281
在Cesium中,实体的内部和外部颜色由材质(Material)控制。如果你发现实体内外颜色不一致,可以尝试使用以下方法来解决:
1.使用双面材质
Cesium中的实体默认使用单面材质,即只渲染实体的外表面。如果你想要同时渲染内部和外部,可以使用双面材质。具体实现方法如下:
```
var entity = viewer.entities.add({
name: 'Box',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
box : {
dimensions : new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0),
material : new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Color',
uniforms : {
color : Cesium.Color.RED
}
}
}),
// 使用双面材质
perPositionHeight: true,
faceForward: false,
backFaceCulling: false
}
});
```
其中,perPositionHeight为true表示使用每个位置的高度值,faceForward为false表示不反转法线方向,backFaceCulling为false表示不剔除背面。
2.使用ColorBlendMode属性
Cesium中的Material有一个ColorBlendMode属性,可以用来控制内部和外部颜色的混合方式。默认情况下,ColorBlendMode为HIGHLIGHT,即使用高亮颜色混合内部和外部颜色。你可以将ColorBlendMode设置为MIX,然后调整内部和外部颜色的透明度来实现颜色一致的效果。具体实现方法如下:
```
var entity = viewer.entities.add({
name: 'Box',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
box : {
dimensions : new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0),
material : new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Color',
uniforms : {
color : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
}
}),
// 设置ColorBlendMode为MIX
colorBlendMode: Cesium.ColorBlendMode.MIX,
colorBlendAmount: 0.5
}
});
```
其中,colorBlendAmount为0.5表示内部和外部颜色的透明度相同。你可以根据需要调整它们的值。
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