cesium实体的Z值如何设置
时间: 2024-02-25 10:51:53 浏览: 93
在Cesium中,可以使用`entity`的`zIndex`属性来设置实体的Z值。默认情况下,实体的`zIndex`为0,如果多个实体重叠在一起,它们的遮挡关系将由它们在列表中的顺序决定。这时,可以通过设置`zIndex`属性来手动控制实体的遮挡顺序。
例如,以下代码可以将一个实体的`zIndex`设置为1,使它在场景中的其他实体之上:
```
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
name: 'Red box on terrain',
box: {
dimensions: new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0),
material: Cesium.Color.RED,
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth: 10,
zIndex: 1 // 设置实体的Z值为1
}
});
```
需要注意的是,`zIndex`属性只在有多个实体重叠在一起时才有用,如果场景中只有一个实体,则不需要设置Z值。
相关问题
cesium 实体 model 怎么偏移定位
在Cesium.js中,Cesium的一个核心组件是SceneGraph,它允许你创建复杂的三维模型。实体(Entity)就是SceneGraph中的基本单元,包含了位置、旋转和缩放等信息。如果你想要偏移一个模型的位置,你可以通过设置`position`属性来实现。
首先,你需要创建一个`Cartesian3`对象,表示你要偏移的距离。这个对象有三个属性:x轴距离、y轴距离和z轴距离。例如:
```javascript
// 创建一个Cartesian3对象表示偏移量
const offset = new Cesium.Cartesian3(0, 5, 0); // 这里假设你想在Y轴方向上偏移5个单位
// 获取模型的当前位置
const currentPosition = entity.properties.position.getValue();
// 新的位置等于当前位置加上偏移量
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(currentPosition, offset);
// 更新实体的位置
entity.properties.position.setValue(newPosition);
```
这里,`entity`是你已经添加到场景中的模型对应的`Entity`对象。记得在更新位置之后,通常需要调用`scene.updateRenderState()`或者`scene.render()`来应用更改。
cesium 设置实体(模型、图片)的朝向
要在Cesium中设置实体的朝向,您可以使用以下代码:
```javascript
// 将实体朝向指定方向
entity.orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, heading, pitch, roll);
// 将实体朝向指定目标
entity.orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, Cesium.Transforms.headingPitchRoll(targetPosition));
```
其中,`entity` 是您要设置朝向的实体对象,`position` 是实体的位置,`heading`、`pitch`、`roll` 分别是实体沿着 x 轴、y 轴、z 轴的旋转角度,单位为弧度。`targetPosition` 是您要使实体朝向的目标位置。
您可以根据具体情况选择使用其中的一种方法。注意,在使用 `Transfroms.headingPitchRollQuaternion` 方法时,需要将角度转换为弧度。如果您需要更加平滑的过渡效果,可以使用 `Cesium.Quaternion.Slerp` 方法进行插值计算。
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