cesium 实现水面反射
时间: 2023-11-21 16:58:30 浏览: 233
为了实现水面反射,我们需要使用Cesium的反射函数。反射函数需要两个参数:入射光线和法线。入射光线是从相机位置指向水面的向量,法线是指向水面的向量。以下是实现水面反射的步骤:
1.创建一个水面实体,可以使用Cesium的RectangleGeometry创建一个矩形实体,并将其放置在水面上方。
2.创建一个相机实体,可以使用Cesium的Camera创建一个相机实体,并将其放置在水面下方。
3.将相机实体的位置设置为相机的当前位置,并将其方向设置为相机的反方向。
4.使用Cesium的反射函数计算出反射光线的方向。
5.将相机实体的位置设置为反射光线的起点,并将其方向设置为反射光线的方向。
6.将场景的渲染器设置为相机实体,并渲染场景。
以下是实现水面反射的代码示例:
```javascript
// 创建一个水面实体
var water = viewer.entities.add({
rectangle: {
coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-180.0, -90.0, 180.0, 90.0),
material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
image: 'water.jpg'
})
}
});
// 创建一个相机实体
var camera = new Cesium.Entity({
position: viewer.camera.position,
orientation: new Cesium.Quaternion(),
model: {
uri: 'camera.glb'
}
});
// 计算反射光线的方向
var direction = viewer.camera.direction;
var normal = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1.0);
var reflection = Cesium.Cartesian3.reflect(direction, normal);
// 设置相机实体的位置和方向
camera.position = Cesium.Cartesian3.fromElements(viewer.camera.position.x, viewer.camera.position.y, -viewer.camera.position.z);
camera.orientation = Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(camera.position, Cesium.Ellipsoid.WGS84));
// 将场景的渲染器设置为相机实体
viewer.scene.camera.setView({
destination: camera.position,
orientation: camera.orientation
});
// 渲染场景
viewer.render();
```
阅读全文