Cesium 动态水面示例

时间: 2023-06-01 10:03:55 浏览: 99
抱歉,作为AI语言模型,我无法提供图像或动态示例。但是,我可以向您提供以下关于Cesium动态水面的信息: Cesium是一个基于WebGL的虚拟地球平台,可以使用其水面组件创建动态水面。Cesium的水面组件基于OpenGL的反射和折射技术,可以模拟出真实的水面效果,并支持不同时间和天气条件下的水面变化。使用Cesium的水面组件,可以创建逼真的水面动画,例如海浪、潮汐、河流和瀑布等。
相关问题

cesium 动态水面

Cesium是一个用于创建3D地球或地图的开源JavaScript库。它提供了许多功能,例如高质量的全球地形数据、卫星影像、矢量数据的可视化和交互。Cesium还支持动态水面的创建,可以模拟出真实的水面波动效果。 要创建动态水面,可以使用Cesium的Water模型。Water模型是一个可定制的材质,可以模拟出不同的水面效果。例如,可以调整水面的波动强度、颜色和反射等参数,以达到所需的效果。 下面是一个简单的示例,展示如何在Cesium中创建动态水面: ```javascript // 创建一个Water对象 var water = new Cesium.Water({ frequency: 1000.0, animationSpeed: 0.01, amplitude: 5.0, color: new Cesium.Color(0.1, 0.4, 0.6, 0.8) }); // 创建一个水面的实体对象 var waterEntity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), name: 'Water', polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.60, 40.03, -75.60, 40.05, -75.58, 40.05, -75.58, 40.03 ]), material: water.getMaterial() } }); // 将水面添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(water); ``` 这段代码将在地图上创建一个矩形的水面,并模拟出水面波动效果。你可以根据自己的需要调整水面的参数,以达到所需的效果。

cesium 海洋水面动态效果

以下是使用Cesium实现海洋水面动态效果的示例代码: ```javascript // 引入Cesium库 import * as Cesium from 'cesium'; // 创建场景 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建水体材质 function createWaterMaterial() { return new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Water', uniforms: { baseWaterColor: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.3), normalMap: 'static/images/effects/waterNormalsSmall.jpg', frequency: 1000.0, animationSpeed: 0.03, amplitude: 10.0, specularIntensity: 5, }, }, }); } // 创建水体 const water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PlaneGeometry({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum: new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0), maximum: new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0), }), }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: createWaterMaterial(), faceForward: true, flat: true, }), })); // 设置相机位置 viewer.camera.setView({ destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 10000000), }); // 渲染场景 viewer.render(); ``` 这段代码使用Cesium库创建了一个场景,并在场景中添加了一个水体,通过调整参数可以实现不同样式的水体特效。其中,`baseWaterColor`表示水体的基础颜色,`normalMap`表示水体的法线贴图,`frequency`表示水体波纹的频率,`animationSpeed`表示水体波纹的动画速度,`amplitude`表示水体波纹的振幅,`specularIntensity`表示水体的高光强度。

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