Cesium 动态水面示例
时间: 2023-06-01 10:03:55 浏览: 99
抱歉,作为AI语言模型,我无法提供图像或动态示例。但是,我可以向您提供以下关于Cesium动态水面的信息:
Cesium是一个基于WebGL的虚拟地球平台,可以使用其水面组件创建动态水面。Cesium的水面组件基于OpenGL的反射和折射技术,可以模拟出真实的水面效果,并支持不同时间和天气条件下的水面变化。使用Cesium的水面组件,可以创建逼真的水面动画,例如海浪、潮汐、河流和瀑布等。
相关问题
cesium 动态水面
Cesium是一个用于创建3D地球或地图的开源JavaScript库。它提供了许多功能,例如高质量的全球地形数据、卫星影像、矢量数据的可视化和交互。Cesium还支持动态水面的创建,可以模拟出真实的水面波动效果。
要创建动态水面,可以使用Cesium的Water模型。Water模型是一个可定制的材质,可以模拟出不同的水面效果。例如,可以调整水面的波动强度、颜色和反射等参数,以达到所需的效果。
下面是一个简单的示例,展示如何在Cesium中创建动态水面:
```javascript
// 创建一个Water对象
var water = new Cesium.Water({
frequency: 1000.0,
animationSpeed: 0.01,
amplitude: 5.0,
color: new Cesium.Color(0.1, 0.4, 0.6, 0.8)
});
// 创建一个水面的实体对象
var waterEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
name: 'Water',
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-75.60, 40.03,
-75.60, 40.05,
-75.58, 40.05,
-75.58, 40.03
]),
material: water.getMaterial()
}
});
// 将水面添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(water);
```
这段代码将在地图上创建一个矩形的水面,并模拟出水面波动效果。你可以根据自己的需要调整水面的参数,以达到所需的效果。
cesium 海洋水面动态效果
以下是使用Cesium实现海洋水面动态效果的示例代码:
```javascript
// 引入Cesium库
import * as Cesium from 'cesium';
// 创建场景
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建水体材质
function createWaterMaterial() {
return new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Water',
uniforms: {
baseWaterColor: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.3),
normalMap: 'static/images/effects/waterNormalsSmall.jpg',
frequency: 1000.0,
animationSpeed: 0.03,
amplitude: 10.0,
specularIntensity: 5,
},
},
});
}
// 创建水体
const water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PlaneGeometry({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
minimum: new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0),
maximum: new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0),
}),
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: createWaterMaterial(),
faceForward: true,
flat: true,
}),
}));
// 设置相机位置
viewer.camera.setView({
destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 10000000),
});
// 渲染场景
viewer.render();
```
这段代码使用Cesium库创建了一个场景,并在场景中添加了一个水体,通过调整参数可以实现不同样式的水体特效。其中,`baseWaterColor`表示水体的基础颜色,`normalMap`表示水体的法线贴图,`frequency`表示水体波纹的频率,`animationSpeed`表示水体波纹的动画速度,`amplitude`表示水体波纹的振幅,`specularIntensity`表示水体的高光强度。