cesium js 添加水波纹效果
时间: 2023-05-15 15:03:45 浏览: 943
53.(cesium篇)cesium叠加波纹点,水波纹(贴地)(着色器).zip
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在Cesium JS中,添加水波纹效果可以通过使用shader来实现。一种实现方式是使用叫做“水面波纹”的shader片段,这将在三维地球上显示一个水面波纹效果。以下是一些基本的步骤和代码示例:
1.首先,需要为水面波纹效果创建一个材质(Material)实例。
```javascript
var waveMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
uniforms: {
time: 0
},
source: `
uniform float time;
varying vec2 v_texcoord;
void main() {
vec2 uv = v_texcoord.xy;
float x = mod(uv.x + time, 1.0);
float y = mod(uv.y + time, 1.0);
float mov0 = x * (1.0 - x);
float mov1 = y * (1.0 - y);
float mov2 = (1.-x) * (y);
vec2 mov = vec2(mov0, mov1 * mov2);
vec4 texColor = texture2D(image, vec2(mov.x*.1+uv.x, mov.y*.1+uv.y));
texColor = texColor * vec4(.2, .2, .5, 1.0);
gl_FragColor = texColor;
}
`
}
});
```
2.接下来,需要使用材质将它应用于一个实体(Entity)或表面。这可以通过将材质传递给实体的材质属性或表面属性来完成。
```javascript
var waveEntity = viewer.entities.add({
name: 'Wave',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0),
cylinder: {
length: 100000,
topRadius: 1000,
bottomRadius: 1000,
material: waveMaterial
}
});
```
3.最后,在render loop中更新材质中的时间属性来更新水面波纹的动画效果。
```javascript
viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {
waveMaterial.uniforms.time = time * 0.001;
});
```
使用这些步骤,您就可以在Cesium JS中添加水波纹效果了。
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