cesium 自定义entity动态纹理
时间: 2023-09-09 14:06:07 浏览: 206
Cesium支持自定义entity动态纹理。你可以通过以下步骤实现:
1.创建一个Canvas或Image元素,绘制你想要的图形或文本。
2.创建一个Cesium的ImageMaterialProperty对象,该对象包含你刚刚创建的Canvas或Image元素。
3.创建一个Cesium的Entity对象,并将ImageMaterialProperty对象作为其材质属性。
4.将Entity对象添加到Cesium的Scene中。
下面是一个示例代码:
```javascript
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 256;
canvas.height = 256;
var context2D = canvas.getContext('2d');
context2D.fillStyle = 'red';
context2D.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var texture = new Cesium.ImageMaterialProperty({
image : canvas
});
var entity = new Cesium.Entity({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
ellipsoid : {
radii : new Cesium.Cartesian3(5000000.0, 5000000.0, 5000000.0),
material : texture
}
});
viewer.entities.add(entity);
```
在这个例子中,我们创建了一个红色的矩形Canvas元素,并将它作为ImageMaterialProperty对象的图像属性。然后,我们创建了一个Entity对象,并将ImageMaterialProperty对象作为其材质属性。最后,我们将Entity对象添加到Cesium的Scene中。
当你运行这个代码时,你将在地球上看到一个红色的矩形。你可以通过修改Canvas元素来创建任何你想要的图形或文本,并将其作为动态纹理应用于Entity对象。
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