cesium 自定义材质

时间: 2023-09-14 16:06:41 浏览: 274
Cesium是一个开源的虚拟地球平台,可以用于展示三维地球数据。如果想要在Cesium中自定义材质可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的材质:可以使用Cesium的材质库中的材质,也可以自己创建新的材质。如果要自己创建,可以使用Cesium支持的材质类型,例如ColorMaterial、ImageMaterial、StripeMaterial等,然后定义材质的属性,例如颜色、纹理、重复次数等。 2. 将材质应用到对象上:可以将材质应用到各种不同的对象上,例如点、线、多边形等。在Cesium中,可以通过Entity、Primitive、GroundPrimitive等对象来应用材质。其中,Entity是比较高级的对象,可以设置各种属性,例如位置、大小、方向、颜色等;Primitive和GroundPrimitive是比较底层的对象,可以用来绘制点、线、多边形等基本图形。 3. 定义渲染顺序:如果在同一场景中有多个对象使用不同的材质,可能会出现渲染顺序上的问题。这时可以通过设置渲染顺序来解决。在Cesium中,可以使用Scene的primitives或entities属性来控制渲染顺序,也可以在Primitive或Entity中设置zIndex属性来指定渲染顺序。 以上就是在Cesium中自定义材质的基本步骤,具体操作可以参考Cesium官方文档中的相关部分。
相关问题

cesium自定义材质

Cesium中的自定义材质可以通过使用ShaderMaterial实现。这需要您了解一些WebGL着色器编程知识。 以下是一个简单的例子,演示如何创建一个自定义材质: ```javascript // 创建一个基本的ShaderMaterial var material = new Cesium.ShaderMaterial({ // GLSL顶点着色器代码 vertexShaderSource: ` attribute vec3 position; attribute vec3 normal; attribute vec2 st; uniform mat4 modelViewProjectionMatrix; uniform mat3 normalMatrix; varying vec3 v_normal; varying vec2 v_st; void main() { gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vec4(position, 1.0); v_normal = normalize(normalMatrix * normal); v_st = st; } `, // GLSL片元着色器代码 fragmentShaderSource: ` varying vec3 v_normal; varying vec2 v_st; void main() { gl_FragColor = vec4(v_normal, 1.0); } `, }); // 将材质应用于一个Primitive var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.BoxGeometry({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_NORMAL_ST, minimum: new Cesium.Cartesian3(-1, -1, -1), maximum: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1), }), modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY, }), appearance: material, }); ``` 在这个例子中,顶点着色器将传递的顶点位置、法线和纹理坐标转换为标准的变量。片元着色器使用法线作为颜色输出。您可以通过修改着色器代码以及添加Uniform变量来实现更复杂的效果。 需要注意的是,由于自定义材质使用了WebGL着色器编程,因此需要进行性能测试和优化。

cesium 自定义几何体

Cesium是一个用于创建和呈现地理空间数据的JavaScript库。要自定义几何体,你可以使用Cesium提供的几何体和材质类来创建自己的几何体,并将其添加到场景中。下面是一个简单的示例代码,展示如何创建一个自定义的圆柱体: ```javascript // 创建一个圆柱体几何体 var cylinderGeometry = new Cesium.CylinderGeometry({ length: 200.0, // 高度 topRadius: 100.0, // 顶部半径 bottomRadius: 100.0, // 底部半径 }); // 创建圆柱体实例 var cylinderInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: cylinderGeometry, }); // 创建一个材质 var cylinderMaterial = Cesium.Color.RED; // 创建一个几何体集合 var cylinderPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [cylinderInstance], appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: cylinderMaterial, }), }); // 将几何体添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(cylinderPrimitive); ``` 这段代码创建了一个高度为200,顶部和底部半径为100的红色圆柱体,并将其添加到场景中。你可以根据自己的需求修改参数和材质来创建不同形状和样式的几何体。希望这可以帮到你!如有更多问题,请继续提问。
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【资源说明】 基于cesium自定义材质线插件+使用说明.zip 基于cesium自定义材质线插件+使用说明.zip基于cesium自定义材质线插件+使用说明.zip基于cesium自定义材质线插件+使用说明.zip // 自定义纹理材质 let MaterialLineImage = [ './src/line.png', './src/line2.png', './src/line3.png', ] // color let colors = [ new Cesium.Color(77 / 255, 201 / 255, 255 / 255, 1), new Cesium.Color(255 / 255, 201 / 255, 38 / 255, 1), new Cesium.Color(221 / 255, 221 / 255, 221 / 255, 1) ]; // 创建材质线 let getCustomMaterialLine = (image, color) => { return new Cesium.CustomMaterialLine({ image: image, color: color, duration: 2000 }) } // 添加实体线 let startPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.081701757991, 30.627042558105988) let glowingLine = null for (let i = 0, len = 8; i < len; i++) { let endPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees((Math.random() / 100) + 104.081701757991, (Math.random() / 100) + 30.627042558105988); glowingLine = viewer.entities.add({ polyline: { positions: [startPoint, endPoint], width: 5, material: getCustomMaterialLine(MaterialLineImage[i % 3], colors[i % 3]), } }); } 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。 3、用途:项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 4、如果基础还行,或热爱钻研,亦可在此项目代码基础上进行修改添加,实现其他不同功能。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

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