用代码实现cesium polyline 自定义材质图片运动线
时间: 2023-03-13 15:22:48 浏览: 255
可以使用 Cesium.PolylineTrailLinkMaterial 来实现,具体实现步骤如下:1. 创建一个纹理对象,并将自定义材质图片加载到纹理中;2. 使用 Cesium.PolylineTrailLinkMaterial 构造函数创建一个 PolylineTrailLinkMaterial 对象,将上面创建的纹理对象作为参数传入;3. 将 PolylineTrailLinkMaterial 对象作为参数传入到 Polyline 构造函数中,从而实现自定义材质图片运动线。
相关问题
cesium 自定义材质
Cesium是一个开源的虚拟地球平台,可以用于展示三维地球数据。如果想要在Cesium中自定义材质可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的材质:可以使用Cesium的材质库中的材质,也可以自己创建新的材质。如果要自己创建,可以使用Cesium支持的材质类型,例如ColorMaterial、ImageMaterial、StripeMaterial等,然后定义材质的属性,例如颜色、纹理、重复次数等。
2. 将材质应用到对象上:可以将材质应用到各种不同的对象上,例如点、线、多边形等。在Cesium中,可以通过Entity、Primitive、GroundPrimitive等对象来应用材质。其中,Entity是比较高级的对象,可以设置各种属性,例如位置、大小、方向、颜色等;Primitive和GroundPrimitive是比较底层的对象,可以用来绘制点、线、多边形等基本图形。
3. 定义渲染顺序:如果在同一场景中有多个对象使用不同的材质,可能会出现渲染顺序上的问题。这时可以通过设置渲染顺序来解决。在Cesium中,可以使用Scene的primitives或entities属性来控制渲染顺序,也可以在Primitive或Entity中设置zIndex属性来指定渲染顺序。
以上就是在Cesium中自定义材质的基本步骤,具体操作可以参考Cesium官方文档中的相关部分。
cesium自定义材质
Cesium是一个很强大的地球可视化引擎,支持自定义材质。下面是一个简单的例子,展示如何创建一个自定义的材质:
```javascript
//创建一个新材质
var customMaterial = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Color',
uniforms : {
color : new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}
});
//将自定义材质应用到实体上
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
ellipsoid : {
radii : new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 1000000.0),
material : customMaterial
}
});
```
在这个例子中,我们首先创建了一个名为`customMaterial`的自定义材质。然后,我们将这个材质应用到一个实体上,该实体位于经度为-75.59777度,纬度为40.03883度的位置,具有椭球体形状,并且半径分别为500000米、500000米和1000000米。最后,我们将自定义材质设置为实体的材质。
您可以根据自己的需求更改自定义材质的属性,例如颜色、透明度、纹理等。更多关于Cesium自定义材质的信息可以在[Cesium官方文档](https://cesium.com/docs/tutorials/materials/)中找到。