cesium polyline流动
时间: 2023-11-21 11:58:53 浏览: 219
以下是使用Cesium实现polyline流动的方法:
1.引入PolylineTrailMaterial.js文件
```html
<script src="./PolylineTrailMaterial.js"></script>
```
2.创建polyline并设置材质
```javascript
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([114, 30, 10, 114, 50, 500000]),
width: 5,
material: new PolylineTrailMaterialProperty({
color: Cesium.Color.YELLOW,
duration: 3000,
trailLength: 0.2,
repeat: 10
})
}
});
```
其中,PolylineTrailMaterial.js文件中定义了PolylineTrailMaterialProperty类,用于设置polyline的材质。在上述代码中,设置了材质的颜色为黄色,持续时间为3秒,轨迹长度为0.2,重复次数为10次。
相关问题
cesium 实现流动线
Cesium 是一个基于 WebGL 的虚拟地球引擎,可以用来实现各种地球可视化应用。要实现流动线,可以使用 Cesium 的 Polyline 来绘制线条,并通过修改线条的位置和颜色来模拟流动效果。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个 Polyline 实例,并设置线条的起点和终点坐标。
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var polyline = new Cesium.Polyline({
positions: [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10.0, 0.0)
],
width: 5,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.2,
color: Cesium.Color.RED
})
});
viewer.scene.primitives.add(polyline);
```
2. 设置 Polyline 的颜色和位置。
```javascript
var time = 0;
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
time += clock.deltaTime / 1000;
var positions = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
var lon = i / 100 * 10;
var lat = Math.sin(time + i / 10) * 10;
positions.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat));
}
polyline.positions = positions;
polyline.material.color = Cesium.Color.fromHsl(time / 10, 0.5, 0.5);
});
```
在每帧渲染时,根据时间计算出线条的位置和颜色,并设置到 Polyline 实例上即可。上面的代码中,我们通过修改纬度来模拟流动效果,同时通过修改颜色来使线条呈现出彩虹般的变化。
以上就是使用 Cesium 实现流动线的基本步骤,可以根据实际需求进行进一步的扩展和优化。
cesium添加流动线
要在Cesium中添加流动线,你可以使用Cesium的PolylineGlowMaterialProperty来实现。下面是一个简单的示例代码,展示了如何在Cesium中创建一个流动的红色线条:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 创建流动线的路径
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75, 40),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-125, 35),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-175, 30)
];
// 创建流动线的颜色属性
var colorProperty = new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.2,
color: Cesium.Color.RED
});
// 创建流动线实例
var flowingLine = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 10,
material: colorProperty,
followSurface: false
}
});
// 每帧更新流动线的位置
viewer.scene.preRender.addEventListener(function() {
var time = Date.now() * 0.001; // 获取当前时间
var length = positions.length;
// 根据时间计算每个点的位置
for (var i = 0; i < length; i++) {
var offset = i / length;
var position = positions[i];
var offsetDistance = Cesium.Math.lerp(0, 500000, offset);
var sinTime = Math.sin(time - offset);
var cosTime = Math.cos(time - offset);
// 更新点的位置
position.x += sinTime * offsetDistance;
position.y += cosTime * offsetDistance;
position.z += sinTime * cosTime * offsetDistance * 0.1;
}
// 更新流动线的位置
flowingLine.polyline.positions = positions;
});
```
这段代码使用了Cesium的PolylineGlowMaterialProperty来创建流动线的效果,并使用preRender事件来每帧更新线的位置。你可以根据自己的需求修改代码中的路径、颜色和其他参数来实现你想要的效果。
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