cesium 实现动态河流dynamicRiver 使用图片poly-rivers.png
时间: 2024-04-23 13:22:09 浏览: 27
Cesium可以使用图片作为地形纹理来实现动态河流的效果。您可以通过以下步骤来实现:
1. 在Cesium中加载河流的地形图像(poly-rivers.png)作为地形纹理。您可以使用Cesium的ImageryLayer或者TerrainProvider来加载该图像。
2. 在地形表面添加河流的几何体,比如Polyline或者Corridor。您可以使用Cesium的Entity API来添加这些几何体,并设置其颜色和宽度等属性。
3. 将河流的几何体沿着地形表面进行调整,以使其与地形表面保持一致。您可以使用Cesium的SampledHeightProperty来实现这个效果。
4. 在河流的几何体上添加动画效果,比如流动的水流。您可以使用Cesium的MaterialProperty来设置河流材质,并使用Shader来实现流动效果。
综上所述,您可以通过以上步骤来实现在Cesium中使用poly-rivers.png图片实现动态河流的效果。
相关问题
cesium Primitive基础对象 动态河流 graphic.DynamicRiver poly-rivers.png style: { image: "./img/textures/poly-rivers.png", width: 280, height: 30, speed: 10 },
`cesium` 的 `Primitive` 基础对象是用于绘制各种几何图形的对象,包括点、线、面等。其中,动态河流是一种特殊的线型图形,可以使用 `PolylineCollection` 和 `PolylineDashMaterialProperty` 来实现。
下面是一个使用 `PolylineCollection` 和 `PolylineDashMaterialProperty` 实现动态河流的示例代码:
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
const positions = [
new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1),
new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2),
// ...
];
const style = {
image: "./img/textures/poly-rivers.png",
width: 280,
height: 30,
speed: 10
};
const polyCollection = new Cesium.PolylineCollection();
polyCollection.add({
positions,
width: style.width,
material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
image: style.image,
color: Cesium.Color.WHITE,
dashLength: style.width / 2,
dashPattern: 255,
repeat: new Cesium.Cartesian2(1, style.height / style.width),
animationSpeed: style.speed
})
});
viewer.scene.primitives.add(polyCollection);
```
需要注意的是,上述代码中的 `x1, y1, z1, x2, y2, z2` 等变量需要根据实际情况进行替换。此外,还需要根据实际情况进行样式参数的设置,例如 `image` 图片路径、`width` 线宽、`height` 纹理高度、`speed` 动画速度等。
另外,如果需要动态更新动态河流的位置,可以通过修改 `polyCollection` 中的 `positions` 属性来实现,例如:
```javascript
polyCollection.get(0).positions = [
new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1),
new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2),
// ...
];
```
其中,`get(0)` 表示获取 `polyCollection` 中的第一个动态河流对象。
使用cesium实现动态河流,水流速度可以控制
使用Cesium实现动态河流可以通过以下步骤完成:
1. 创建一个3D场景,并在场景中添加一个平面,代表河流的河床。
2. 在河床上使用贴图来模拟水流效果。可以使用一张透明度渐变的纹理,让水的颜色从深蓝色到透明渐变。在Cesium中,可以使用Material来实现这一效果。可以使用`Cesium.Material.fromType('Water')`或`Cesium.Material.fromType('Water', {time: 0})`来创建一个水的效果Material。
3. 为了实现动态的水流效果,可以使用一个定时器来不断更新水的材质。可以通过修改材质的uniform变量来控制水的流动方向和速度。比如,可以使用`material.uniforms.time`来控制水的流动速度。
4. 如果需要控制水流的速度,可以通过调整定时器的时间间隔来实现。比如,可以将定时器的时间间隔设置为水流速度的倒数,这样每次定时器执行时,水流的位置就会向前移动一个单位。
需要注意的是,以上步骤只是一种实现动态河流的方式,具体实现方法可能会有所不同,需要根据具体需求来进行调整。