cesium 实现动态河流dynamicRiver 使用图片poly-rivers.png
时间: 2024-04-23 12:22:09 浏览: 190
Cesium可以使用图片作为地形纹理来实现动态河流的效果。您可以通过以下步骤来实现:
1. 在Cesium中加载河流的地形图像(poly-rivers.png)作为地形纹理。您可以使用Cesium的ImageryLayer或者TerrainProvider来加载该图像。
2. 在地形表面添加河流的几何体,比如Polyline或者Corridor。您可以使用Cesium的Entity API来添加这些几何体,并设置其颜色和宽度等属性。
3. 将河流的几何体沿着地形表面进行调整,以使其与地形表面保持一致。您可以使用Cesium的SampledHeightProperty来实现这个效果。
4. 在河流的几何体上添加动画效果,比如流动的水流。您可以使用Cesium的MaterialProperty来设置河流材质,并使用Shader来实现流动效果。
综上所述,您可以通过以上步骤来实现在Cesium中使用poly-rivers.png图片实现动态河流的效果。
相关问题
cesium Primitive基础对象 动态河流 graphic.DynamicRiver poly-rivers.png style: { image: "./img/textures/poly-rivers.png", width: 280, height: 30, speed: 10 },
`cesium` 的 `Primitive` 基础对象是用于绘制各种几何图形的对象,包括点、线、面等。其中,动态河流是一种特殊的线型图形,可以使用 `PolylineCollection` 和 `PolylineDashMaterialProperty` 来实现。
下面是一个使用 `PolylineCollection` 和 `PolylineDashMaterialProperty` 实现动态河流的示例代码:
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
const positions = [
new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1),
new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2),
// ...
];
const style = {
image: "./img/textures/poly-rivers.png",
width: 280,
height: 30,
speed: 10
};
const polyCollection = new Cesium.PolylineCollection();
polyCollection.add({
positions,
width: style.width,
material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
image: style.image,
color: Cesium.Color.WHITE,
dashLength: style.width / 2,
dashPattern: 255,
repeat: new Cesium.Cartesian2(1, style.height / style.width),
animationSpeed: style.speed
})
});
viewer.scene.primitives.add(polyCollection);
```
需要注意的是,上述代码中的 `x1, y1, z1, x2, y2, z2` 等变量需要根据实际情况进行替换。此外,还需要根据实际情况进行样式参数的设置,例如 `image` 图片路径、`width` 线宽、`height` 纹理高度、`speed` 动画速度等。
另外,如果需要动态更新动态河流的位置,可以通过修改 `polyCollection` 中的 `positions` 属性来实现,例如:
```javascript
polyCollection.get(0).positions = [
new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1),
new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2),
// ...
];
```
其中,`get(0)` 表示获取 `polyCollection` 中的第一个动态河流对象。
// 创建场景 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建实体集合 var entityCollection = new Cesium.EntityCollection(); // 添加多个矩形实体 entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.6, 40.03, -75.58, 40.05), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.61777, 40.05883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.62, 40.05, -75.60, 40.07), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }); // 将实体集合添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(entityCollection); 报上述错误
这个错误通常是由于Cesium版本不兼容或者加载顺序错误导致的。你可以尝试以下几个方法来解决这个问题:
1. 确认Cesium的版本是否正确。在使用Cesium的过程中,不同版本之间可能会存在一些API差异或者变化,因此需要确保你使用的Cesium版本与你的代码兼容。建议使用最新版本的Cesium。
2. 确认Cesium的加载顺序是否正确。在使用Cesium的过程中,需要先加载Cesium的库文件,再加载自己的代码。如果加载顺序不正确,可能会导致一些依赖出现问题。建议在加载Cesium之前,先检查一下是否有其他依赖。
3. 确认代码是否正确。在使用Cesium的过程中,一些语法错误或逻辑错误可能会导致程序出现异常。建议使用浏览器的调试工具来检查代码是否有错误,以便更好地调试程序。
如果你仍然无法解决这个问题,可以提供更详细的错误信息或代码,以便我们更好地帮助你解决问题。
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