cesium自定义渲染代码
时间: 2023-07-09 19:34:20 浏览: 64
在Cesium中,您可以使用`CustomDataSource`和`CustomRenderPrimitive`来自定义渲染代码。
`CustomDataSource`是一种特殊类型的`DataSource`,它允许您在场景中添加自定义的实体和几何图形。您可以使用`CustomRenderPrimitive`在场景中添加自定义的渲染图元,每个渲染图元都可以实现自己的渲染逻辑。
以下是一个简单的示例,演示如何使用`CustomDataSource`和`CustomRenderPrimitive`来自定义渲染代码:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建自定义数据源
var customDataSource = new Cesium.CustomDataSource('custom');
// 添加自定义实体
var entity = customDataSource.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
billboard: {
image: 'path/to/image.png',
scale: 2.0
}
});
viewer.dataSources.add(customDataSource);
// 创建自定义渲染图元
var customPrimitive = new Cesium.CustomRenderPrimitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.0, 35.0, -125.0, 45.0)
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
fragmentShaderSource: 'void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }',
vertexShaderSource: 'attribute vec3 position3DHigh;\
attribute vec3 position3DLow;\
attribute vec4 color;\
varying vec4 v_color;\
void main() {\
vec4 position = czm_computePosition();\
gl_Position = czm_viewProjection * position;\
v_color = color;\
}',
renderState: {
blending: Cesium.BlendingState.DISABLED,
depthTest: {
enabled: true,
func: Cesium.DepthFunction.LESS
},
depthMask: true,
polygonOffset: {
enabled: false,
factor: 0.0,
units: 0.0
}
}
});
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个Cesium Viewer,并创建了一个自定义数据源。然后,我们向自定义数据源中添加了一个自定义实体,并将其添加到场景中。接下来,我们创建了一个自定义渲染图元,并将其添加到场景中。在自定义渲染图元中,我们使用了自定义的顶点着色器和片段着色器,并设置了渲染状态。
请注意,上面的示例仅用于演示目的。实际应用中,您可能需要更复杂的渲染逻辑和着色器代码。