cesium primitive实时渲染
时间: 2023-07-31 21:07:45 浏览: 219
在Cesium中,要实现实时渲染,你可以使用`Cesium.Primitive`对象和自定义的渲染函数来更新渲染的几何体或实体。
以下是一个简单的示例,展示如何使用`Cesium.Primitive`来实现实时渲染:
```javascript
// 创建一个自定义的Primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PrimitiveGeometry({
// 这里可以指定你的几何体类型和属性
// 例如: new Cesium.RectangleGeometry({ ... })
}),
attributes: {
// 这里可以设置几何体的属性
// 例如: color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
// 这里可以设置材质外观
// 例如: material: new Cesium.Material({ ... })
})
});
// 添加自定义Primitive到场景中
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
// 定义一个更新函数,用于实时更新几何体或属性
function updateCustomPrimitive() {
// 更新几何体的属性
// 例如: customPrimitive.geometryInstances.attributes.color = ...;
// 刷新场景
viewer.scene.requestRender();
// 循环调用更新函数实现实时渲染
requestAnimationFrame(updateCustomPrimitive);
}
// 启动实时渲染
updateCustomPrimitive();
```
在以上代码中,我们创建了一个自定义的`Cesium.Primitive`对象,并将其添加到场景中。然后,我们定义了一个更新函数`updateCustomPrimitive()`,在该函数中可以更新几何体的属性,并使用`viewer.scene.requestRender()`方法刷新场景。最后,我们通过`requestAnimationFrame()`函数循环调用更新函数,实现实时渲染。
你可以根据自己的需求,根据几何体和属性的不同,自定义渲染函数以实现实时渲染。
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