Cesium.Primitive 讲解 及如何自定义创建
时间: 2024-05-15 19:18:00 浏览: 100
Cesium.Primitive是Cesium.js中的一个重要概念,它是一种基本几何体,可以用于表示三维场景中的各种元素。通常情况下,Primitive对象包含一些几何形状、材质和变换信息等。
Cesium.Primitive的创建一般有两种方式:一种是使用Cesium.js中已经定义好的几何图元,例如Box、Sphere、Cylinder等,另一种则是自定义创建。
自定义创建Cesium.Primitive的主要步骤包括:
1. 创建Geometry对象:Geometry对象定义了几何体的形状和拓扑结构等信息。
2. 创建Appearance对象:Appearance对象定义了几何体的材质和渲染方式等信息。
3. 创建Primitive对象:使用上述创建的Geometry和Appearance对象,创建Primitive对象,并设置其位置、变换等信息。
下面是一个自定义创建Cesium.Primitive的示例代码:
```javascript
// 创建Geometry对象
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
0.0, 0.0,
10.0, 0.0,
0.0, 10.0
]);
var indices = [0, 1, 2];
var geometry = new Cesium.Geometry({
attributes: {
position: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,
componentsPerAttribute: 3,
values: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
0.0, 0.0,
10.0, 0.0,
0.0, 10.0
])
})
},
indices: indices,
primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES
});
// 创建Appearance对象
var material = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Color',
uniforms: {
color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
}
}
});
var renderState = Cesium.RenderState.fromCache({
depthTest: {
enabled: true
},
lineWidth: Math.min(5.0, context._maxAliasedLineWidth),
polygonOffset: {
enabled: false,
factor: 0.0,
units: 0.0
},
scissorTest: {
enabled: false,
rectangle: {
x: 0,
y: 0,
width: 0,
height: 0
}
}
});
var appearance = new Cesium.Appearance({
material: material,
vertexShaderSource: vertexShaderSource,
fragmentShaderSource: fragmentShaderSource,
renderState: renderState
});
// 创建Primitive对象,并添加到场景中
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry
}),
appearance: appearance,
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0))
});
scene.primitives.add(primitive);
```
以上代码中,我们先创建了一个三角形的Geometry对象,然后创建了一个红色材质的Appearance对象,最后使用前两者创建了一个Primitive对象,并添加到了场景中。
希望这些信息能够对你有所帮助!
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