Cesium.ParticleSystem.updateCallback
时间: 2024-05-04 11:20:57 浏览: 8
Cesium.ParticleSystem.updateCallback 是 ParticleSystem 类中的一个属性,它是一个可选的回调函数,用于在每个粒子更新时执行自定义逻辑。该函数应该具有以下签名:
```javascript
function updateCallback(particle, dt) {
// ...
}
```
其中,particle 是当前正在更新的粒子对象,dt 是自上次更新以来经过的时间(以秒为单位)。您可以在该函数中执行任何自定义逻辑,例如更改粒子的颜色、位置或速度,以及计算碰撞等等。
相关问题
Cesium.ParticleSystem.modelMatrix
Cesium.ParticleSystem.modelMatrix是一个Cesium中的属性,用于设置粒子系统的模型矩阵。这个属性允许你对粒子系统进行平移、旋转、缩放等变换操作,从而实现更加灵活多样的效果。
具体来说,Cesium.ParticleSystem.modelMatrix是一个4x4的矩阵,可以通过Cesium.Matrix4类型的方法进行设置。例如,你可以使用以下代码来将粒子系统向右平移10个单位:
```
particleSystem.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(10.0, 0.0, 0.0));
```
除了Cesium.Matrix4.fromTranslation方法,Cesium.Matrix4还提供了许多其他的变换方法,比如Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation方法可以同时实现旋转和平移等操作。你可以根据自己的需求选择不同的方法来设置模型矩阵。
Cesium.ParticleSystem.startColor
Cesium.ParticleSystem.startColor 是一个属性,表示粒子系统的起始颜色。它是一个 Cesium.Color 类型的值,可在粒子系统的创建时设置。例如:
```
var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image.png',
startColor: Cesium.Color.RED
}));
```
这将创建一个带有红色起始颜色的粒子系统。您还可以使用其他 Cesium.Color 类型的值来设置起始颜色。