cesium.referenceframe.inertial
时间: 2024-05-17 14:15:20 浏览: 14
`Cesium.ReferenceFrame.INERTIAL`是Cesium.js中的一个常量,表示一个惯性参考系,也称为惯性坐标系。在Cesium.js中,场景中的所有对象都是相对于该参考系进行绘制和渲染的。惯性参考系是一个非旋转的坐标系,它的原点不在地球上,而是位于太阳系的质心。使用惯性参考系可以使场景中的对象相对于太阳系的位置和方向保持不变,从而实现更真实的视觉效果。
相关问题
Cesium.Quaternion.multiply
Cesium.Quaternion.multiply 是 Cesium.js 中的一个函数,用于将两个四元数相乘得到一个新的四元数。四元数是一种数学工具,常用于表示旋转操作。在 Cesium.js 中,四元数常用于描述实体在三维空间中的方向和旋转状态。
该函数的语法如下:
```javascript
Cesium.Quaternion.multiply(left, right, result)
```
其中,left 和 right 是两个要相乘的四元数,result 是相乘后得到的新的四元数。如果 result 未定义,则会创建一个新的四元数对象来存储结果。
示例代码:
```javascript
var q1 = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, Cesium.Math.toRadians(45.0));
var q2 = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Y, Cesium.Math.toRadians(-30.0));
var result = new Cesium.Quaternion();
Cesium.Quaternion.multiply(q1, q2, result);
console.log(result);
```
以上代码将创建两个旋转四元数 q1 和 q2,分别表示绕 X 轴和 Y 轴旋转一定角度。然后使用 Cesium.Quaternion.multiply 函数将 q1 和 q2 相乘,并将结果存储在 result 中。最后输出 result。
Cesium.Plane.projectPointOntoPlane
`Cesium.Plane.projectPointOntoPlane` 方法可以将一个点投影到一个平面上,返回投影点的坐标。这个方法的定义如下:
```
Cesium.Plane.projectPointOntoPlane(point, plane, result)
```
其中,`point` 是要投影的点的坐标,`plane` 是平面的法向量和一个点,`result` 是一个可选的 Cesium.Cartesian3 对象,用于存储投影点的坐标。
例如,下面的代码演示如何将一个点投影到一个平面上:
```
var point = new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0);
var plane = new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);
var projectedPoint = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Plane.projectPointOntoPlane(point, plane, projectedPoint);
console.log(projectedPoint); // 输出 (0.0, 2.0, 3.0)
```
这个代码首先创建了一个点和一个平面。点的坐标是 (1.0, 2.0, 3.0),平面的法向量是 x 轴正方向,平面上的一点是原点。然后,调用 `Cesium.Plane.projectPointOntoPlane` 方法将点投影到平面上,返回投影点的坐标。在这个例子中,投影点的坐标是 (0.0, 2.0, 3.0)。