Cesium.MeasureHandler测距代码
时间: 2023-06-12 08:08:00 浏览: 65
以下是使用Cesium.MeasureHandler进行测距的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建测距处理器
var measureHandler = new Cesium.MeasureHandler(viewer, Cesium.MeasureMode.Distance);
// 开始测距
measureHandler.measureEvent.addEventListener(function(result) {
var distance = result.distance;
console.log('距离:' + distance.toFixed(2) + '米');
});
measureHandler.activate();
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个Cesium.Viewer实例,然后创建了一个测距处理器Cesium.MeasureHandler,并指定了测距模式为距离测量,即Cesium.MeasureMode.Distance。
接着,我们监听了测距事件measureEvent,当用户完成测距后,会触发该事件,返回测距结果result。从result中可以获取到测距的距离distance,单位为米。
最后,我们调用了activate方法激活测距处理器,此时用户可以在场景中进行测距操作。
相关问题
Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹代码
以下是一个简单的示例代码,用 Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建车辆模型
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/vehicle.gltf',
modelMatrix : modelMatrix,
scale : 2.0
}));
// 创建模型实例集合
var instanceCollection = new Cesium.ModelInstanceCollection({
model : model
});
viewer.scene.primitives.add(instanceCollection);
// 创建车辆位置属性
var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
// 添加车辆位置信息
var startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
var endTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 3600, new Cesium.JulianDate());
var time = startTime.clone();
for (var i = 0; i < 3600; i++) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531 + i/100, 40.02804946899414, 0.0);
positionProperty.addSample(time, position);
time = Cesium.JulianDate.addSeconds(time, 1, new Cesium.JulianDate());
}
// 绑定车辆位置信息和模型实例集合
instanceCollection.addInstances({
positions : positionProperty,
orientation : Cesium.Quaternion.IDENTITY
});
```
以上代码实现了在地球上从西向东移动的一辆车,车辆模型为 'path/to/vehicle.gltf',每秒钟更新车辆位置信息一次。请注意,该示例仅供参考,具体实现可能需要根据场景需求和数据来源进行修改。
Cesium.Quaternion.multiply
Cesium.Quaternion.multiply 是 Cesium.js 中的一个函数,用于将两个四元数相乘得到一个新的四元数。四元数是一种数学工具,常用于表示旋转操作。在 Cesium.js 中,四元数常用于描述实体在三维空间中的方向和旋转状态。
该函数的语法如下:
```javascript
Cesium.Quaternion.multiply(left, right, result)
```
其中,left 和 right 是两个要相乘的四元数,result 是相乘后得到的新的四元数。如果 result 未定义,则会创建一个新的四元数对象来存储结果。
示例代码:
```javascript
var q1 = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, Cesium.Math.toRadians(45.0));
var q2 = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Y, Cesium.Math.toRadians(-30.0));
var result = new Cesium.Quaternion();
Cesium.Quaternion.multiply(q1, q2, result);
console.log(result);
```
以上代码将创建两个旋转四元数 q1 和 q2,分别表示绕 X 轴和 Y 轴旋转一定角度。然后使用 Cesium.Quaternion.multiply 函数将 q1 和 q2 相乘,并将结果存储在 result 中。最后输出 result。