Cesium.MeasureHandler测距代码
时间: 2023-06-12 11:08:00 浏览: 102
以下是使用Cesium.MeasureHandler进行测距的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建测距处理器
var measureHandler = new Cesium.MeasureHandler(viewer, Cesium.MeasureMode.Distance);
// 开始测距
measureHandler.measureEvent.addEventListener(function(result) {
var distance = result.distance;
console.log('距离:' + distance.toFixed(2) + '米');
});
measureHandler.activate();
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个Cesium.Viewer实例,然后创建了一个测距处理器Cesium.MeasureHandler,并指定了测距模式为距离测量,即Cesium.MeasureMode.Distance。
接着,我们监听了测距事件measureEvent,当用户完成测距后,会触发该事件,返回测距结果result。从result中可以获取到测距的距离distance,单位为米。
最后,我们调用了activate方法激活测距处理器,此时用户可以在场景中进行测距操作。
相关问题
Cesium.ArcGisVectorTileProvider 如何代码实现
Cesium.ArcGisVectorTileProvider 是 Cesium 中用于加载 ArcGIS 矢量瓦片服务的提供者。要使用它,需要先引入 Cesium 库和 ArcGIS 矢量瓦片服务的 URL。
以下是一个简单的代码示例:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 引入 ArcGIS 矢量瓦片服务的 URL
var serviceUrl = 'https://services.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/World_Countries/VectorTileServer';
// 创建 ArcGIS 矢量瓦片提供者
var provider = new Cesium.ArcGisVectorTileProvider({
url: serviceUrl
});
// 将提供者添加到地球上
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-180.0, -90.0, 180.0, 90.0),
vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
})
}),
appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
aboveGround: false
}),
asynchronous: false
}));
// 设置图层的提供者
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(provider);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个 Cesium.Viewer 对象,并指定了用于渲染场景的 HTML 元素。然后引入了 ArcGIS 矢量瓦片服务的 URL,并创建了一个 Cesium.ArcGisVectorTileProvider 对象。接着,我们将提供者添加到地球上,并设置了一个矩形几何体作为图层的显示范围。最后,将提供者添加到图层中。
注意,由于 ArcGIS 矢量瓦片服务使用 Web Mercator 投影,因此在使用时可能需要进行坐标系转换。
Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹代码
以下是一个简单的示例代码,用 Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建车辆模型
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/vehicle.gltf',
modelMatrix : modelMatrix,
scale : 2.0
}));
// 创建模型实例集合
var instanceCollection = new Cesium.ModelInstanceCollection({
model : model
});
viewer.scene.primitives.add(instanceCollection);
// 创建车辆位置属性
var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
// 添加车辆位置信息
var startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
var endTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 3600, new Cesium.JulianDate());
var time = startTime.clone();
for (var i = 0; i < 3600; i++) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531 + i/100, 40.02804946899414, 0.0);
positionProperty.addSample(time, position);
time = Cesium.JulianDate.addSeconds(time, 1, new Cesium.JulianDate());
}
// 绑定车辆位置信息和模型实例集合
instanceCollection.addInstances({
positions : positionProperty,
orientation : Cesium.Quaternion.IDENTITY
});
```
以上代码实现了在地球上从西向东移动的一辆车,车辆模型为 'path/to/vehicle.gltf',每秒钟更新车辆位置信息一次。请注意,该示例仅供参考,具体实现可能需要根据场景需求和数据来源进行修改。
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