Cesium.BabylonScene详解
时间: 2023-11-25 15:04:54 浏览: 85
Cesium功能详细介绍
`Cesium.BabylonScene` 是一个 Cesium 插件,用于将 BABYLON 场景渲染到 Cesium 场景中。它是由 Cesium 和 BABYLON 开发团队联合开发的,可以使 Cesium 和 BABYLON 两个框架更好地结合使用。
`Cesium.BabylonScene` 的构造函数如下:
```javascript
Cesium.BabylonScene(babylonEngine, babylonScene, options)
```
其中,`babylonEngine` 是 BABYLON 的引擎对象,`babylonScene` 是 BABYLON 的场景对象,`options` 是可选参数对象,包括以下属性:
- `maximumRenderTimeChange`:允许 BABYLON 场景的渲染时间改变的最大百分比,默认为 0.01。
- `debugOverdraw`:是否启用过度绘制调试模式,默认为 false。
使用 `Cesium.BabylonScene` 渲染 BABYLON 场景到 Cesium 场景中的步骤如下:
1. 创建 Cesium 场景和 BABYLON 场景:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var babylonScene = new BABYLON.Scene(engine);
```
2. 加载 glTF 模型并添加到 BABYLON 场景中:
```javascript
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model.gltf', '', babylonScene, function (meshes) {
// 模型加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作
});
```
3. 创建 `Cesium.BabylonScene` 对象并添加到 Cesium 场景中:
```javascript
var babylonPlugin = new Cesium.BabylonScene(BABYLON_ENGINE, BABYLON_SCENE);
viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin);
```
4. 在 Cesium 场景的渲染循环中调用 BABYLON 场景的渲染方法:
```javascript
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
BABYLON_SCENE.render();
});
```
注意:在加载 glTF 模型时,第二个参数是模型文件的路径,需要根据实际情况修改。另外,BABYLON_SCENE 和 BABYLON_ENGINE 分别是 BABYLON 的场景和引擎对象。
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