Cesium.BabylonScene多个场景加载到不同的指定位置

时间: 2023-11-25 09:06:55 浏览: 30
`Cesium.BabylonScene` 可以加载多个场景,并将它们渲染到不同的位置,步骤如下: 1. 创建多个 BABYLON 场景,每个场景加载不同的模型: ```javascript var engine1 = new BABYLON.Engine(canvas1, true); var babylonScene1 = new BABYLON.Scene(engine1); BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model1.gltf', '', babylonScene1, function (meshes) { // 模型1加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作 }); var engine2 = new BABYLON.Engine(canvas2, true); var babylonScene2 = new BABYLON.Scene(engine2); BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model2.gltf', '', babylonScene2, function (meshes) { // 模型2加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作 }); // 加载更多场景... ``` 2. 创建多个 `Cesium.BabylonScene` 对象,并将它们添加到 Cesium 场景中: ```javascript var babylonPlugin1 = new Cesium.BabylonScene(engine1, babylonScene1); var babylonPlugin2 = new Cesium.BabylonScene(engine2, babylonScene2); viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin1); viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin2); // 添加更多场景... ``` 3. 指定每个 `Cesium.BabylonScene` 对象的位置和方向: ```javascript babylonPlugin1.position = new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1); babylonPlugin1.orientation = Cesium.Quaternion.fromEuler(new Cesium.HeadingPitchRoll(heading1, pitch1, roll1)); babylonPlugin2.position = new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2); babylonPlugin2.orientation = Cesium.Quaternion.fromEuler(new Cesium.HeadingPitchRoll(heading2, pitch2, roll2)); // 指定更多场景的位置和方向... ``` 其中,`(x1, y1, z1)` 是场景 1 的位置,`(heading1, pitch1, roll1)` 是场景 1 的方向,其他场景同理。 注意:在指定场景的位置和方向时,需要使用 Cesium 提供的坐标系和旋转方式。如果场景的位置和方向不正确,可以尝试使用 `Cesium.Transforms` 对象的方法进行转换。

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