Cesium.BabylonScene多个场景加载到不同的指定位置
时间: 2023-11-25 07:06:55 浏览: 213
`Cesium.BabylonScene` 可以加载多个场景,并将它们渲染到不同的位置,步骤如下:
1. 创建多个 BABYLON 场景,每个场景加载不同的模型:
```javascript
var engine1 = new BABYLON.Engine(canvas1, true);
var babylonScene1 = new BABYLON.Scene(engine1);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model1.gltf', '', babylonScene1, function (meshes) {
// 模型1加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作
});
var engine2 = new BABYLON.Engine(canvas2, true);
var babylonScene2 = new BABYLON.Scene(engine2);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model2.gltf', '', babylonScene2, function (meshes) {
// 模型2加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作
});
// 加载更多场景...
```
2. 创建多个 `Cesium.BabylonScene` 对象,并将它们添加到 Cesium 场景中:
```javascript
var babylonPlugin1 = new Cesium.BabylonScene(engine1, babylonScene1);
var babylonPlugin2 = new Cesium.BabylonScene(engine2, babylonScene2);
viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin1);
viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin2);
// 添加更多场景...
```
3. 指定每个 `Cesium.BabylonScene` 对象的位置和方向:
```javascript
babylonPlugin1.position = new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1);
babylonPlugin1.orientation = Cesium.Quaternion.fromEuler(new Cesium.HeadingPitchRoll(heading1, pitch1, roll1));
babylonPlugin2.position = new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2);
babylonPlugin2.orientation = Cesium.Quaternion.fromEuler(new Cesium.HeadingPitchRoll(heading2, pitch2, roll2));
// 指定更多场景的位置和方向...
```
其中,`(x1, y1, z1)` 是场景 1 的位置,`(heading1, pitch1, roll1)` 是场景 1 的方向,其他场景同理。
注意:在指定场景的位置和方向时,需要使用 Cesium 提供的坐标系和旋转方式。如果场景的位置和方向不正确,可以尝试使用 `Cesium.Transforms` 对象的方法进行转换。
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