使用cesium Primitive基础对象 写DynamicRiver
时间: 2023-07-22 20:34:58 浏览: 131
好的,我可以为您提供一个使用Cesium Primitive基础对象写DynamicRiver的简单示例。请注意,这只是一个基础实现,您可以根据您的需求进行修改和扩展。
```javascript
// 定义一个DynamicRiver类
class DynamicRiver {
constructor(viewer, options) {
this.viewer = viewer;
this.options = options; // 存储选项
this.primitive = null; // 存储primitive对象
this.vertices = []; // 存储河流顶点
this.init();
}
// 初始化函数
init() {
// 创建primitive
this.primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PolylineGeometry({
positions: new Cesium.CallbackProperty(() => {
return this.vertices;
}, false),
width: this.options.width,
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(this.options.color),
},
}),
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Water',
uniforms: {
normalMap: this.options.normalMapUrl,
frequency: this.options.frequency,
animationSpeed: this.options.animationSpeed,
amplitude: this.options.amplitude,
},
},
}),
}),
});
// 添加primitive到场景
this.viewer.scene.primitives.add(this.primitive);
}
// 更新河流顶点
updateVertices(vertices) {
this.vertices = vertices;
}
// 销毁函数
destroy() {
// 从场景中移除primitive
this.viewer.scene.primitives.remove(this.primitive);
// 销毁primitive
this.primitive.destroy();
}
}
// 实例化DynamicRiver类并添加到场景中
const dynamicRiver = new DynamicRiver(viewer, {
color: Cesium.Color.BLUE,
width: 5,
normalMapUrl: 'path/to/normalMap.png',
frequency: 1.0,
animationSpeed: 0.01,
amplitude: 1.0,
});
```
在上面的示例中,我们创建了一个DynamicRiver类,它使用PolylineGeometry和PolylineMaterialAppearance创建了一个包含Water材质的河流。该类具有以下方法:
- `init()`:初始化函数,创建primitive并添加到场景中。
- `updateVertices(vertices)`:更新河流顶点的函数,传入一个顶点数组。
- `destroy()`:销毁函数,从场景中移除primitive并销毁它。
在实例化DynamicRiver类后,您可以使用`updateVertices()`方法更新河流的顶点。例如:
```javascript
// 更新河流顶点
dynamicRiver.updateVertices([
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.58297, 40.03283),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.57297, 40.02283),
// ...
]);
```
请注意,在上面的示例中,我们使用了`CallbackProperty`将顶点数组传递给PolylineGeometry。这意味着每次渲染时都会调用该回调函数。因此,您可以在每次渲染时更新河流的顶点,以实现动态河流的效果。
希望这能帮助到您!
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