cesium 使用Primitive实现DynamicRiver,并可以控制流速和水流方向,给出实现具体代码
时间: 2024-03-17 10:42:28 浏览: 113
好的,下面是一个简单的示例代码,展示如何使用`Primitive`实现动态河流,并可以通过键盘控制水流的方向和流速:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个Primitive,代表河流
var riverPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PlaneGeometry({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
minimum: new Cesium.Cartesian3(-1000, -1000, 0),
maximum: new Cesium.Cartesian3(1000, 1000, 0)
}),
modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Water', {
normalMap: './normalMap.png',
frequency: 0.1,
animationSpeed: 0.05,
amplitude: 0.1,
specularIntensity: 0.5
})
})
});
viewer.scene.primitives.add(riverPrimitive);
// 控制水流的方向和速度
var direction = new Cesium.Cartesian2(1, 0);
var speed = 0.1;
// 监听键盘事件,控制流速和水流方向
document.addEventListener('keydown', function (event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // left arrow
direction.x = -1;
break;
case 38: // up arrow
direction.y = 1;
break;
case 39: // right arrow
direction.x = 1;
break;
case 40: // down arrow
direction.y = -1;
break;
case 187: // plus sign
speed *= 2;
break;
case 189: // minus sign
speed /= 2;
break;
}
});
// 更新水流的材质和位置
var time = 0;
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
time += speed * clock.deltaTime / 1000;
var material = riverPrimitive.appearance.material;
material.uniforms.direction = direction;
material.uniforms.time = time;
riverPrimitive.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpTransform(Cesium.Cartesian3.ZERO);
});
```
在上面的代码中,我们使用`Primitive`来创建一个河流,并使用`MaterialAppearance`来设置河流的材质。通过监听键盘事件,可以控制水流的方向和速度。在每一帧中,更新水流的材质和位置,实现动态河流效果。
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