cesium 使用Primitive实现DynamicRiver,并给出详细代码

时间: 2024-03-17 07:42:51 浏览: 199
好的,下面是一个完整的示例代码,演示如何使用 Cesium 的 Primitive 实现一个动态的河流。这个河流由多个小段组成,每个小段都是一个 PolylinePrimitive,通过改变每个小段的位置和纹理坐标,来实现河流的动态效果。代码如下: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个河道路径 var positions = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100.0, 40.0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-90.0, 40.0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.0, 35.0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-70.0, 30.0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-60.0, 30.0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-50.0, 35.0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-40.0, 40.0) ]; // 创建一个 Material,表示水的外观 var material = new Cesium.WaterMaterial({ baseWaterColor: new Cesium.Color(0.0, 0.3, 0.8, 0.8), normalMap: './assets/images/waterNormals.jpg', frequency: 10000.0, animationSpeed: 0.01, amplitude: 10.0 }); // 创建一个 Primitive,表示河流 var river = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.PolylineGeometry({ positions : positions, width : 5.0 }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE) } }), appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material : material }) }); // 将河流添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(river); // 创建一些小段,用来实现动态效果 var segmentCount = 100; var segmentLength = 1000.0; // 每个小段的长度 var segmentPositions = []; var segmentTextureCoords = []; for (var i = 0; i < segmentCount; i++) { // 计算当前小段的起点和终点 var start = positions[i]; var end = positions[i + 1]; var direction = Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.subtract(end, start, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3()); var length = Cesium.Cartesian3.distance(start, end); // 将当前小段分成若干个点 var pointCount = Math.ceil(length / segmentLength); var step = length / pointCount; for (var j = 0; j < pointCount; j++) { var t = j / (pointCount - 1); var position = Cesium.Cartesian3.add(start, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, j * step, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3()); segmentPositions.push(position); // 计算当前点的纹理坐标 var s = i / (segmentCount - 1); var v = j / (pointCount - 1); segmentTextureCoords.push(new Cesium.Cartesian2(s, v)); } } // 创建小段的 Geometry 和 Appearance var segmentGeometry = new Cesium.PolylineGeometry({ positions : segmentPositions, width : 5.0, vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST }); var segmentAppearance = new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material : material }); // 创建每个小段的 Primitive var segmentPrimitives = []; for (var i = 0; i < segmentCount - 1; i++) { var start = i * pointCount; var end = (i + 1) * pointCount - 1; var segmentInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : segmentGeometry, attributes : { st : new Cesium.GeometryInstanceAttribute({ componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT, componentsPerAttribute : 2, values : Cesium.Cartesian2.packArray(segmentTextureCoords.slice(start, end)) }) } }); var segmentPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : segmentInstance, appearance : segmentAppearance }); segmentPrimitives.push(segmentPrimitive); } // 将每个小段的 Primitive 添加到场景中 for (var i = 0; i < segmentPrimitives.length; i++) { viewer.scene.primitives.add(segmentPrimitives[i]); } // 控制水流速度和方向的代码 var startTime = Cesium.JulianDate.now(); var speed = 0.01; var direction = new Cesium.Cartesian3(-1.0, 0.0, 0.0); viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) { // 计算时间差 var time = Cesium.JulianDate.secondsDifference(clock.currentTime, startTime); // 设置 Material 的时间和流速 material.time = time; material.speed = speed; // 计算水流的方向 var rotation = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(time * speed); var rotatedDirection = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(rotation, direction, new Cesium.Cartesian3()); material.flowDirection = rotatedDirection; // 更新每个小段的纹理坐标 for (var i = 0; i < segmentPrimitives.length; i++) { var instance = segmentPrimitives[i].geometryInstances.get(0); var st = instance.attributes.st.values; var start = i * pointCount; var end = (i + 1) * pointCount - 1; for (var j = start; j <= end; j++) { var v = (j - start) / (pointCount - 1); st[j * 2 + 1] = st[j * 2 + 1] + speed * v; } instance.attributes.st.values = st; } }); ``` 上面的代码首先创建了一个河道路径,然后创建了一个 WaterMaterial 对象,表示水的外观。接着,将 PolylineGeometry 和 PolylineMaterialAppearance 对象作为参数,创建了一个 Primitive 对象,表示河流。最后,将这个 Primitive 添加到场景中。 接着,创建了一些小段,用来实现动态效果。首先计算每个小段的起点和终点,然后将每个小段分成若干个点,计算每个点的位置和纹理坐标。然后,分别创建每个小段的 Geometry 和 Appearance,用来表示小段的形状和外观。最后,将每个小段的 Geometry 和 Appearance 组合成一个 Primitive,表示一个小段,然后将所有的小段添加到场景中。 接着,使用 Cesium 的时钟对象来控制水流的速度和流向。在每一帧的时候,计算当前时间和开始时间的差值,然后将这个差值作为参数,设置 Material 的时间,就可以让水的纹理动起来了。同时,可以通过改变 Material 的 speed 属性,来控制水流的速度。最后,计算一个旋转矩阵,用来旋转水流的方向,然后将这个方向向量作为 Material 的 flowDirection 属性,就可以控制水流的流向了。同时,更新每个小段的纹理坐标,使得河流看起来是在动态变化的。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Cesium高程提取代码(分多种情况)

在 Cesium 中,可以使用 `Cesium.Cartesian3.lerp` 方法来实现插值。 3. cesium 的 api 获取直线、范围面的高程 Cesium 提供了多种 API 来获取高程信息,包括 `sampleTerrainMostDetailed`、`...
recommend-type

博途1200恒压供水程序,恒压供水,一拖三,PID控制,3台循环泵,软启动工作,带超压,缺水保护,西门子1200+KTP1000触摸屏

博途1200恒压供水程序,恒压供水,一拖三,PID控制,3台循环泵,软启动工作,带超压,缺水保护,西门子1200+KTP1000触摸屏
recommend-type

基于PLC的立体车库,升降横移立体车库设计,立体车库仿真,三层三列立体车库,基于s7-1200的升降横移式立体停车库的设计,基于西门子博图S7-1200plc与触摸屏HMI的3x3智能立体车库仿真控制

基于PLC的立体车库,升降横移立体车库设计,立体车库仿真,三层三列立体车库,基于s7-1200的升降横移式立体停车库的设计,基于西门子博图S7-1200plc与触摸屏HMI的3x3智能立体车库仿真控制系统设计,此设计为现成设计,模拟PLC与触摸屏HMI联机,博图版本V15或V15V以上 此设计包含PLC程序、触摸屏界面、IO表和PLC原理图
recommend-type

海康无插件摄像头WEB开发包(20200616-20201102163221)

资源摘要信息:"海康无插件开发包" 知识点一:海康品牌简介 海康威视是全球知名的安防监控设备生产与服务提供商,总部位于中国杭州,其产品广泛应用于公共安全、智能交通、智能家居等多个领域。海康的产品以先进的技术、稳定可靠的性能和良好的用户体验著称,在全球监控设备市场占有重要地位。 知识点二:无插件技术 无插件技术指的是在用户访问网页时,无需额外安装或运行浏览器插件即可实现网页内的功能,如播放视频、音频、动画等。这种方式可以提升用户体验,减少安装插件的繁琐过程,同时由于避免了插件可能存在的安全漏洞,也提高了系统的安全性。无插件技术通常依赖HTML5、JavaScript、WebGL等现代网页技术实现。 知识点三:网络视频监控 网络视频监控是指通过IP网络将监控摄像机连接起来,实现实时远程监控的技术。与传统的模拟监控相比,网络视频监控具备传输距离远、布线简单、可远程监控和智能分析等特点。无插件网络视频监控开发包允许开发者在不依赖浏览器插件的情况下,集成视频监控功能到网页中,方便了用户查看和管理。 知识点四:摄像头技术 摄像头是将光学图像转换成电子信号的装置,广泛应用于图像采集、视频通讯、安全监控等领域。现代摄像头技术包括CCD和CMOS传感器技术,以及图像处理、编码压缩等技术。海康作为行业内的领军企业,其摄像头产品线覆盖了从高清到4K甚至更高分辨率的摄像机,同时在图像处理、智能分析等技术上不断创新。 知识点五:WEB开发包的应用 WEB开发包通常包含了实现特定功能所需的脚本、接口文档、API以及示例代码等资源。开发者可以利用这些资源快速地将特定功能集成到自己的网页应用中。对于“海康web无插件开发包.zip”,它可能包含了实现海康摄像头无插件网络视频监控功能的前端代码和API接口等,让开发者能够在不安装任何插件的情况下实现视频流的展示、控制和其他相关功能。 知识点六:技术兼容性与标准化 无插件技术的实现通常需要遵循一定的技术标准和协议,比如支持主流的Web标准和兼容多种浏览器。此外,无插件技术也需要考虑到不同操作系统和浏览器间的兼容性问题,以确保功能的正常使用和用户体验的一致性。 知识点七:安全性能 无插件技术相较于传统插件技术在安全性上具有明显优势。由于减少了外部插件的使用,因此降低了潜在的攻击面和漏洞风险。在涉及监控等安全敏感的领域中,这种技术尤其受到青睐。 知识点八:开发包的更新与维护 从文件名“WEB无插件开发包_20200616_20201102163221”可以推断,该开发包具有版本信息和时间戳,表明它是一个经过时间更新和维护的工具包。在使用此类工具包时,开发者需要关注官方发布的版本更新信息和补丁,及时升级以获得最新的功能和安全修正。 综上所述,海康提供的无插件开发包是针对其摄像头产品的网络视频监控解决方案,这一方案通过现代的无插件网络技术,为开发者提供了方便、安全且标准化的集成方式,以实现便捷的网络视频监控功能。
recommend-type

PCNM空间分析新手必读:R语言实现从入门到精通

![PCNM空间分析新手必读:R语言实现从入门到精通](https://opengraph.githubassets.com/6051ce2a17cb952bd26d1ac2d10057639808a2e897a9d7f59c9dc8aac6a2f3be/climatescience/SpatialData_with_R) # 摘要 本文旨在介绍PCNM空间分析方法及其在R语言中的实践应用。首先,文章通过介绍PCNM的理论基础和分析步骤,提供了对空间自相关性和PCNM数学原理的深入理解。随后,详细阐述了R语言在空间数据分析中的基础知识和准备工作,以及如何在R语言环境下进行PCNM分析和结果解
recommend-type

生成一个自动打怪的脚本

创建一个自动打怪的游戏脚本通常是针对游戏客户端或特定类型的自动化工具如Roblox Studio、Unity等的定制操作。这类脚本通常是利用游戏内部的逻辑漏洞或API来控制角色的动作,模拟玩家的行为,如移动、攻击怪物。然而,这种行为需要对游戏机制有深入理解,而且很多游戏会有反作弊机制,自动打怪可能会被视为作弊而被封禁。 以下是一个非常基础的Python脚本例子,假设我们是在使用类似PyAutoGUI库模拟键盘输入来控制游戏角色: ```python import pyautogui # 角色位置和怪物位置 player_pos = (0, 0) # 这里是你的角色当前位置 monster
recommend-type

CarMarker-Animation: 地图标记动画及转向库

资源摘要信息:"CarMarker-Animation是一个开源库,旨在帮助开发者在谷歌地图上实现平滑的标记动画效果。通过该库,开发者可以实现标记沿路线移动,并在移动过程中根据道路曲线实现平滑转弯。这不仅提升了用户体验,也增强了地图应用的交互性。 在详细的技术实现上,CarMarker-Animation库可能会涉及到以下几个方面的知识点: 1. 地图API集成:该库可能基于谷歌地图的API进行开发,因此开发者需要有谷歌地图API的使用经验,并了解如何在项目中集成谷歌地图。 2. 动画效果实现:为了实现平滑的动画效果,开发者需要掌握CSS动画或者JavaScript动画的实现方法,包括关键帧动画、过渡动画等。 3. 地图路径计算:标记在地图上的移动需要基于实际的道路网络,因此开发者可能需要使用路径规划算法,如Dijkstra算法或者A*搜索算法,来计算出最合适的路线。 4. 路径平滑处理:仅仅计算出路线是不够的,还需要对路径进行平滑处理,以使标记在转弯时更加自然。这可能涉及到曲线拟合算法,如贝塞尔曲线拟合。 5. 地图交互设计:为了与用户的交互更为友好,开发者需要了解用户界面和用户体验设计原则,并将这些原则应用到动画效果的开发中。 6. 性能优化:在实现复杂的动画效果时,需要考虑程序的性能。开发者需要知道如何优化动画性能,减少卡顿,确保流畅的用户体验。 7. 开源协议遵守:由于CarMarker-Animation是一个开源库,开发者在使用该库时,需要遵守其开源协议,合理使用代码并遵守贡献指南。 此库的文件名'CarMarker-Animation-master'表明这是一个主分支的项目,可能包含源代码文件、示例项目、文档说明等资源。开发者可以通过下载解压缩后获得这些资源,并根据提供的文档来了解如何安装和使用该库。在使用过程中,建议仔细阅读开源项目的贡献指南和使用说明,以确保库的正确集成和使用,同时也可以参与开源社区,与其他开发者共同维护和改进这一项目。"
recommend-type

5G核心网元性能瓶颈揭秘

![5G核心网元性能瓶颈揭秘](https://www.telecomhall.net/uploads/db2683/original/3X/4/a/4a76a0c1d1594eec2d2f7cad1a004b9f60e3a825.png) # 摘要 随着5G技术的发展和应用,其核心网的性能优化成为了行业关注的焦点。本文首先概述了5G核心网的架构,并对性能瓶颈进行深入分析,识别了关键的性能指标和瓶颈识别方法。通过案例分析,展示了核心网元常见的性能问题及其诊断和解决过程。随后,文章提出了多项性能优化策略,包括网络设计、系统配置调整以及新技术的应用。此外,本文探讨了安全挑战如何影响核心网的性能,
recommend-type

stm32连接红外传感器并将gsm900a短信收发实现报警

在STM32上连接红外传感器并通过GSM900A模块实现短信报警功能,可以按照以下步骤进行: ### 硬件连接 1. **红外传感器连接**: - 将红外传感器的VCC连接到STM32的3.3V或5V电源(根据传感器规格)。 - 将GND连接到STM32的地线。 - 将GSM900A的VCC连接到外部电源(通常需要2A电流,3.4V-4.4V)。 - 将GND连接到STM32的地线。 - 将TXD引脚连接到STM32的一个UART RX引脚(例如PA10)。 - 将RXD引脚连接到STM32的一个UART TX引脚(例如PA9)。 - 如果需要,可
recommend-type

C语言时代码的实现与解析

资源摘要信息:"在本次提供的文件信息中,有两个关键的文件:main.c 和 README.txt。标题和描述中的‘c代码-ce shi dai ma’可能是一个笔误或特定语境下的表述,其真实意图可能是指 'C代码 - 测试代码'。下面将分别解释这两个文件可能涉及的知识点。 首先,关于文件名 'main.c',这很可能是源代码文件,使用的编程语言是C语言。C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它以其功能强大、表达能力强、能够进行底层操作和高效的资源管理而著称。C语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件、编译器、数据库系统以及各种应用软件的开发。C语言程序通常包含一个或多个源文件,这些源文件包含函数定义、变量声明和宏定义等。 在C语言中,'main' 函数是程序的入口点,即程序从这里开始执行。一个标准的C程序至少包含一个 main 函数。该函数可以有两种形式: 1. 不接受任何参数:`int main(void) { ... }` 2. 接受命令行参数:`int main(int argc, char *argv[]) { ... }` main 函数应该返回一个整数,通常用0表示程序正常结束,非0值表示出现错误。 'c代码-ce shi dai ma' 中的 'ce shi dai ma' 部分,可能是对 '测试代码' 的音译或笔误。在软件开发中,测试代码是用来验证程序功能正确性的代码片段或测试套件。测试代码的目的是确保程序的各个部分按照预期工作,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。 接下来是文件 'README.txt',这通常是一个文本文件,包含项目或软件的说明信息。虽然名称暗示了这是一个简单的说明文件,但它可能包含以下内容: - 软件或项目的简短描述 - 如何安装或部署软件的说明 - 如何运行程序或测试的步骤 - 软件或项目的许可证和使用条款 - 作者信息和联系方法 - 更多文档的链接或引用 在处理 README.txt 文件时,读者应该能够了解到程序的基本概念、如何编译运行程序以及可能遇到的问题及其解决方案。此外,它还可能详细说明了main.c文件中所包含的测试代码的具体作用和如何对其进行测试验证。 综上所述,两个文件共同为我们提供了一个C语言项目的概览:一个实际的源代码文件main.c,和一个说明性文档README.txt。了解这些文件将帮助我们理解项目的基础结构、测试策略和使用方法。"