使用cesium的相关实现代码
时间: 2024-02-05 16:13:55 浏览: 68
以下是使用 Cesium 创建一个基本的 3D 场景的示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>My Cesium App</title>
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.84/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.84/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" />
<style>
#cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// 创建一个 Cesium 场景
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 设置场景的初始位置和方向
const initialPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.5847, 40.0397, 1000);
const initialOrientation = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, -90, 0);
viewer.scene.camera.setView({
destination: initialPosition,
orientation: initialOrientation,
});
// 添加一个模型
const modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.5847, 40.0397));
const model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: "path/to/model.gltf",
modelMatrix: modelMatrix,
scale: 100.0,
}));
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例中,我们使用了 Cesium 提供的 `Viewer` 类来创建一个基本的 3D 场景。我们设置了场景的初始位置和方向,并添加了一个模型。注意,这个示例中的 `path/to/model.gltf` 需要替换为实际的模型文件路径。
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