cesium模型压平代码
时间: 2023-09-15 15:22:38 浏览: 121
cesium customshader 模型压平源码,内有测试数据
在Cesium中,将地球表面的三维模型展平成二维的过程通常是由Cesium的内置图形引擎和渲染引擎完成的。如果你需要在Cesium中使用自定义的投影方式,可以通过编写自定义的Shader程序来实现。下面是一个简单的示例代码,用于展示如何在Cesium中使用Web墨卡托投影方式:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 设置Web墨卡托投影
viewer.scene.globe.projection = new Cesium.WebMercatorProjection();
// 创建一个3D模型
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : './models/Cesium_Air.glb',
modelMatrix : modelMatrix,
scale : 200.0
}));
// 监听场景渲染事件,用于更新模型位置
viewer.scene.postRender.addEventListener(function() {
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var modelPosition = ellipsoid.cartesianToCartographic(model.position);
modelPosition.height = 0.0;
model.position = ellipsoid.cartographicToCartesian(modelPosition);
});
```
在这个示例代码中,我们首先通过创建一个`Cesium.Viewer`对象来初始化Cesium的环境,并将其指定为Web墨卡托投影方式。然后,我们创建了一个3D模型,并通过`Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame`方法将其放置在地球表面上。最后,我们监听场景渲染事件,并在每次场景渲染时更新模型位置,以保证它始终在地球表面上。
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