cesium压平3Dtitle
时间: 2023-07-30 19:07:12 浏览: 140
Cesium中的3D Tiles是一种用于高效地存储、传输和渲染大规模3D模型数据的格式。在3D Tiles中,地球表面的三维模型被分割成一系列小块,每个小块都是一个独立的3D Tile,并且可以根据需要进行加载和卸载。Cesium提供了一系列API,用于在Web上动态加载、渲染和交互3D Tiles数据。
在Cesium中使用3D Tiles进行压平的过程与普通的3D Tiles加载过程类似。首先,需要使用Cesium的`Cesium3DTileset`对象加载3D Tiles数据。然后,可以通过设置`Cesium3DTileset`对象的`maximumScreenSpaceError`属性和`maximumMemoryUsage`属性来控制3D Tiles数据的加载和卸载。最后,可以将`Cesium3DTileset`对象添加到Cesium的场景中进行渲染。
下面是一个简单的示例代码,用于加载和渲染3D Tiles数据,并将其压平在Web墨卡托投影上:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载3D Tiles数据
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url : './data/3dtiles/tileset.json'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
// 设置Web墨卡托投影
viewer.scene.globe.projection = new Cesium.WebMercatorProjection();
// 控制3D Tiles数据的加载和卸载
tileset.maximumScreenSpaceError = 16;
tileset.maximumMemoryUsage = 512;
// 监听场景渲染事件,用于更新3D Tiles数据的位置
viewer.scene.postRender.addEventListener(function() {
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var center = ellipsoid.cartesianToCartographic(tileset.boundingSphere.center);
center.height = 0.0;
tileset.cartographicCenter = ellipsoid.cartographicToCartesian(center);
});
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个`Cesium.Viewer`对象来初始化Cesium的环境,并使用`Cesium.Cesium3DTileset`对象加载了3D Tiles数据。然后,我们将场景的投影方式设置为Web墨卡托投影,并设置了3D Tiles数据的最大屏幕空间误差和最大内存使用量。最后,我们监听场景渲染事件,并在每次场景渲染时更新3D Tiles数据的位置,以保证它们始终在地球表面上。
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