cesium 添加实体
时间: 2024-10-29 17:06:09 浏览: 39
cesium是一款开源的JavaScript库,主要用于创建交互式三维地图和地球模拟应用程序。在Cesium中添加实体(Entities)是核心功能之一,它允许你在沙箱环境中放置、移动、旋转和展示各种3D模型,如建筑物、卫星、3D标记等。
要向Cesium场景中添加实体,你需要做以下几步:
1. 导入Cesium库和构造一个新的`Scene`实例。
```javascript
import Cesium from 'cesium';
const scene = new Cesium.Scene();
```
2. 创建一个`Entity`对象,这通常包含位置、几何体、标签和视觉属性(比如颜色、材质等)。
```javascript
const entity = {
id: 'MyBuilding',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), // 纽约坐标
model: {
uri: 'path/to/model.glb', // 模型文件路径
},
};
```
3. 将实体添加到场景中:
```javascript
scene.primitives.add(entity);
```
相关问题
cesium添加实体
要在Cesium中添加实体,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个Cesium Viewer对象:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
2. 创建一个实体对象:
```
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
```
在上面的代码中,`position`属性指定了实体的位置,使用经度、纬度和高度来定义。`point`属性用于指定实体的外观,例如像素大小和颜色。
3. 可以根据需要设置其他实体属性,例如名称、描述、模型、标签等。
4. 在完成添加实体后,可以使用`viewer.zoomTo(entity)`方法将地图视图聚焦到新添加的实体上。
这只是一个简单示例,你可以根据自己的需求对实体进行更复杂的配置和定制。请确保在运行代码之前已经正确加载了Cesium库。
cesium给实体添加阴影
要给cesium实体添加阴影,可以使用以下步骤:
1. 使用Cesium的ShadowMap类来创建阴影图。这需要在场景中启用实体阴影,并且还需要设置光源位置和方向。
2. 将阴影图与实体一起渲染。为此,需要使用Cesium的ShaderMaterial类来创建一个材质,该材质将阴影图作为纹理应用于实体。
3. 使用材质替换实体的默认材质。这可以通过调用Cesium的Entity的material属性来完成。
下面是一个示例代码,演示如何将阴影图应用于cesium实体:
```
// 创建一个场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 启用实体阴影
viewer.shadowMap.enabled = true;
// 设置光源位置和方向
viewer.scene.sun.light.direction = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0);
viewer.scene.sun.light.intensity = 2.0;
// 加载一个实体
var entity = viewer.entities.add({
name : 'My Entity',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model : {
uri : 'path/to/my/model.gltf'
}
});
// 创建一个阴影材质
var material = new Cesium.ShaderMaterial({
translucent : false,
vertexShaderSource : // 自定义的顶点着色器代码,
fragmentShaderSource : // 自定义的片段着色器代码,
uniforms : {
shadowMap : function() {
return viewer.shadowMap.texture;
}
}
});
// 将阴影材质应用于实体
entity.material = material;
```
注意,上述示例中的顶点着色器和片段着色器代码需要根据具体的实体模型进行调整。此外,还需要使用Cesium的材质系统来创建其他需要的材质属性(例如颜色、光照等)。
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