cesium 水波纹
时间: 2023-09-24 10:00:53 浏览: 237
Cesium 水波纹是一种基于 CesiumJS 技术的特效,它模拟了水面上出现的波纹效果。Cesium 是一个开源的、跨平台的地理信息可视化工具,可以实现高度可定制的地球、地图等可视化展示。
Cesium 水波纹通过在地球表面添加纹理来模拟水面波动的效果。这些纹理可以是由水波形成的图案或者是产生水波效果的波纹贴图。水波纹特效可以用于增加地球表面的真实感,使得用户在交互中能够获得更加生动的视觉体验。
实现水波纹特效的过程中,Cesium 使用了 WebGL 技术来处理图形渲染。通过使用计算机图形学中的波纹算法,将纹理贴图应用到地球表面上,并结合顶点着色器和片元着色器进行光照计算,最终呈现出逼真的水波纹效果。
Cesium 水波纹可以应用于各种地理可视化场景,例如模拟海洋表面的波动、湖泊、江河等水体的波纹效果,或者在城市场景中模拟出雨滴落在地面上形成的波纹。这些特效可以提升地图或场景的视觉效果,增加用户对特定区域或目标的关注度。
总而言之,Cesium 水波纹是一种基于 CesiumJS 技术实现的动态特效,模拟了水面上的波纹效果,能够为地理可视化场景增添更加逼真和生动的效果。
相关问题
cesium实现水波纹点
Cesium是一个基于WebGL的开源虚拟地球和地理信息可视化的JavaScript库。要实现水波纹效果,可以使用Cesium的图像处理功能和相关效果。
首先,我们可以使用Cesium加载一个地球模型或自定义模型,并设置其位置、光照等属性。
然后,通过设置水波纹的材质,将其应用于地球表面。可以使用Cesium的Material和Primitive API来创建和渲染材质。
接下来,我们可以通过修改材质的纹理坐标来创建水波纹效果。可以使用Cesium提供的纹理坐标转换函数来实现这一点。然后,在每一帧更新中,我们可以动态改变纹理坐标以模拟水波纹效果的波动。
此外,我们还可以调整水波纹效果的参数,如波长、振幅和速度,以获得不同的水波效果。可以使用Cesium的Shader API来自定义着色器程序,以实现更高级的水波纹效果。
最后,将所有的设置和效果整合在一起,并在渲染循环中不断更新,就可以实现水波纹效果了。
总之,通过Cesium的图像处理和材质功能,结合自定义的纹理坐标和参数调整,我们可以实现漂亮的水波纹效果。这样的实现不仅可以应用于水面模拟,还可以用于其他地理信息可视化应用中,如地下水流动、海洋表面模拟等。
cesium js 添加水波纹效果
在Cesium JS中,添加水波纹效果可以通过使用shader来实现。一种实现方式是使用叫做“水面波纹”的shader片段,这将在三维地球上显示一个水面波纹效果。以下是一些基本的步骤和代码示例:
1.首先,需要为水面波纹效果创建一个材质(Material)实例。
```javascript
var waveMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
uniforms: {
time: 0
},
source: `
uniform float time;
varying vec2 v_texcoord;
void main() {
vec2 uv = v_texcoord.xy;
float x = mod(uv.x + time, 1.0);
float y = mod(uv.y + time, 1.0);
float mov0 = x * (1.0 - x);
float mov1 = y * (1.0 - y);
float mov2 = (1.-x) * (y);
vec2 mov = vec2(mov0, mov1 * mov2);
vec4 texColor = texture2D(image, vec2(mov.x*.1+uv.x, mov.y*.1+uv.y));
texColor = texColor * vec4(.2, .2, .5, 1.0);
gl_FragColor = texColor;
}
`
}
});
```
2.接下来,需要使用材质将它应用于一个实体(Entity)或表面。这可以通过将材质传递给实体的材质属性或表面属性来完成。
```javascript
var waveEntity = viewer.entities.add({
name: 'Wave',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0),
cylinder: {
length: 100000,
topRadius: 1000,
bottomRadius: 1000,
material: waveMaterial
}
});
```
3.最后,在render loop中更新材质中的时间属性来更新水面波纹的动画效果。
```javascript
viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {
waveMaterial.uniforms.time = time * 0.001;
});
```
使用这些步骤,您就可以在Cesium JS中添加水波纹效果了。
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