cesium河道洪水淹没
时间: 2023-08-03 10:03:25 浏览: 170
在Cesium中,可以通过使用CallbackProperty类和Property机制来实现河道洪水淹没的效果。首先,可以使用videoMaterial函数选择一个水面波纹的短视频纹理作为水面的材质。该函数会创建一个video元素,并设置其属性,然后将其作为ImageMaterialProperty的image属性值返回。这样可以实现水面的动态效果。\[1\]
接下来,可以使用CallbackProperty类来模拟水深的涨跌。通过回调函数的延迟计算机制,可以根据不同的时间动态修改积水深度的当前拉伸高度。具体实现的代码可以参考引用\[2\]中的示例代码。该代码中使用了rainData数组来表示不同时刻及对应的水深,通过计算时间差和水深差值,可以实现水深的动态变化。
最后,可以利用Cesium的Property机制来实现三维效果。Property可以根据时间的变化动态返回不同的属性值,而Entity可以感知这些Property的变化,并在不同的时间驱动物体进行动态展示。通过将水深的CallbackProperty应用于Entity的extrudedHeight属性,可以实现河道洪水淹没的效果。\[3\]
综上所述,通过使用Cesium的CallbackProperty和Property机制,可以实现cesium河道洪水淹没的效果。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Cesium(5):基于callbackproperty做洪水淹没三维动态分析](https://blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/124187248)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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