cesium实现洪水演进
时间: 2024-06-20 17:04:02 浏览: 292
Cesium是一种用于创建地球上动态三维可视化的开源平台。要实现洪水演进,可以通过以下步骤:
1. 生成高程模型:使用工具(例如QGIS)将地形高程数据转换为Cesium支持的格式,例如地形数据集(Terrain Dataset)。
2. 创建水面:使用Cesium的几何体API创建一个平面来代表水面。
3. 模拟洪水:通过设置水面的高度,模拟洪水的演进。可以使用Cesium提供的时间轴来演示洪水的动态变化。
4. 可视化结果:使用Cesium的材质和纹理来渲染水面,并将其与高程模型相结合,以产生逼真的结果。
相关问题
cesium 粒子洪水
以下是使用Cesium实现粒子洪水效果的代码示例:
```javascript
// 创建粒子系统
var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/image.png',
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
startScale: 1.0,
endScale: 4.0,
minimumParticleLife: 1.0,
maximumParticleLife: 5.0,
minimumSpeed: 1.0,
maximumSpeed: 4.0,
imageSize: new Cesium.Cartesian2(20, 20),
emissionRate: 500.0,
bursts: [
new Cesium.ParticleBurst({
time: 0.0,
minimum: 10,
maximum: 20
}),
new Cesium.ParticleBurst({
time: 1.0,
minimum: 10,
maximum: 20
})
],
lifetime: 10.0,
emitter: new Cesium.SphereEmitter(100.0)
}));
// 设置粒子系统位置
particleSystem.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
);
// 开始粒子系统
particleSystem.start();
```
其中,`image`属性指定粒子的图片路径,`startColor`和`endColor`属性指定粒子的起始颜色和结束颜色,`startScale`和`endScale`属性指定粒子的起始大小和结束大小,`minimumParticleLife`和`maximumParticleLife`属性指定粒子的最小寿命和最大寿命,`minimumSpeed`和`maximumSpeed`属性指定粒子的最小速度和最大速度,`imageSize`属性指定粒子的大小,`emissionRate`属性指定粒子的发射速率,`bursts`属性指定粒子的爆发时间和数量,`lifetime`属性指定粒子系统的寿命,`emitter`属性指定粒子的发射器。
--相关问题--:
1. Cesium中如何创建3D模型?
2. 如何在Cesium中添加地形?
3. Cesium
cesium河道洪水淹没
在Cesium中,可以通过使用CallbackProperty类和Property机制来实现河道洪水淹没的效果。首先,可以使用videoMaterial函数选择一个水面波纹的短视频纹理作为水面的材质。该函数会创建一个video元素,并设置其属性,然后将其作为ImageMaterialProperty的image属性值返回。这样可以实现水面的动态效果。\[1\]
接下来,可以使用CallbackProperty类来模拟水深的涨跌。通过回调函数的延迟计算机制,可以根据不同的时间动态修改积水深度的当前拉伸高度。具体实现的代码可以参考引用\[2\]中的示例代码。该代码中使用了rainData数组来表示不同时刻及对应的水深,通过计算时间差和水深差值,可以实现水深的动态变化。
最后,可以利用Cesium的Property机制来实现三维效果。Property可以根据时间的变化动态返回不同的属性值,而Entity可以感知这些Property的变化,并在不同的时间驱动物体进行动态展示。通过将水深的CallbackProperty应用于Entity的extrudedHeight属性,可以实现河道洪水淹没的效果。\[3\]
综上所述,通过使用Cesium的CallbackProperty和Property机制,可以实现cesium河道洪水淹没的效果。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Cesium(5):基于callbackproperty做洪水淹没三维动态分析](https://blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/124187248)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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