cesium 洪水淹没分析
时间: 2023-07-05 17:19:34 浏览: 264
Cesium是一种基于WebGL的虚拟地球软件开发平台,可用于可视化和分析地球数据。对于洪水淹没分析,Cesium可以将洪水淹没的区域可视化,帮助用户了解洪水淹没的范围和程度。
Cesium可以通过加载高精度的地形数据、影像数据和矢量数据,来构建一个真实的地球模型。用户可以通过Cesium的3D视图,观察洪水淹没的情况,并进行淹没分析。Cesium还提供了可交互性的功能,用户可以通过手动绘制或选择洪水淹没区域,并进行淹没分析。此外,Cesium还提供了可视化工具,如颜色映射和深度分层等,帮助用户更好地理解洪水淹没的情况。
总的来说,Cesium是一种强大的虚拟地球软件开发平台,可以用于各种地球数据的可视化和分析,包括洪水淹没分析。通过使用Cesium,用户可以更加直观地了解洪水淹没的情况,从而更好地做出决策。
相关问题
cesium 洪水淹没分析代码实现
Cesium可以通过加载地形、影像和矢量数据,来构建一个真实的地球模型,并进行洪水淹没分析。以下是一些Cesium洪水淹没分析的代码实现示例:
1. 加载影像和地形数据
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var imageryLayers = viewer.imageryLayers;
imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
url: 'http://localhost:8080/geoserver/gwc/service/wmts',
layer: 'workspace:layer',
style: '',
format: 'image/png',
tileMatrixSetID: 'EPSG:4326',
maximumLevel: 20,
credit: new Cesium.Credit('Data © OpenStreetMap contributors, GeoServer')
}));
var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
requestVertexNormals: true
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
```
2. 加载矢量数据
```javascript
var dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource('flood');
viewer.dataSources.add(dataSource);
dataSource.load('http://localhost:8080/geoserver/workspace/ows?service=WFS&version=1.0.0&request=GetFeature&typeName=workspace:layer&outputFormat=application%2Fjson', {
stroke: Cesium.Color.BLACK,
fill: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
strokeWidth: 3,
clampToGround: true
});
```
3. 洪水淹没分析
```javascript
var floodHeight = 20; // 洪水高度
var floodPolygon = dataSource.entities.getById('workspace:layer.1'); // 获取洪水区域
var floodPolygonPositions = floodPolygon.polygon.hierarchy.getValue().positions; // 获取洪水区域顶点坐标
var floodPolygonHeight = floodPolygonPositions[0].height; // 获取洪水区域高度
var terrainSamplePositions = Cesium.SampledPositionProperty.fromCartographicArray(terrainCartographicPositions, 50); // 获取地形高度采样点
var floodPolygonCartographicPositions = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianArrayToCartographicArray(floodPolygonPositions); // 将洪水区域顶点坐标转换为地理坐标
// 计算洪水淹没面积
var floodPolygonArea = Cesium.PolygonGeometryLibrary.computeArea2D(floodPolygonCartographicPositions);
var floodHeightArray = new Array(floodPolygonPositions.length).fill(floodPolygonHeight + floodHeight); // 构造洪水高度数组
// 计算洪水淹没体积
var floodPolygonVolume = Cesium.PolygonGeometryLibrary.computeVolume(floodPolygonPositions, floodHeightArray, terrainSamplePositions);
console.log('Flood area: ' + (floodPolygonArea / 1000000).toFixed(2) + ' km²');
console.log('Flood volume: ' + (floodPolygonVolume / 1000000).toFixed(2) + ' million m³');
```
以上代码示例中,首先通过加载影像和地形数据,构建了一个真实的地球模型。然后通过加载矢量数据,获取了洪水淹没区域。最后,通过计算洪水淹没面积和体积,完成了洪水淹没分析。
cesium洪水淹没
### Cesium 中实现洪水淹没效果的方法
#### 使用地形数据与时间序列模拟水位变化
为了在 Cesium 中创建逼真的洪水淹没效果,需要结合高程模型和时间序列数据来动态调整不同区域的水位高度。通过加载地理信息系统(GIS)中的数字高程模型(DEM),能够获取精确的地表起伏信息[^1]。
```javascript
// 加载全球或局部地区的DEM数据作为基础地形
viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world'
});
```
#### 动态更新各河段水位高度
针对多个河段设置独立的时间函数控制其上升速度及最终达到的最大值。这可以通过定义一系列关键帧动画,在每一帧内计算当前时刻对应的目标水面位置,并据此修改三维场景中表示水域部分的颜色透明度属性[^4]。
```javascript
function updateWaterLevel(time, riverSectionId){
let waterHeight;
switch(riverSectionId){
case "sectionA":
// 计算特定时间段内的线性增长规律
waterHeight = Math.min(0.5 * time, maxFloodLevelForA);
break;
case "sectionB":
// 可能存在更复杂的非线性关系
waterHeight = someNonlinearFunctionOfTime(time);
break;
default:
throw Error('Unknown River Section');
}
// 更新该河段对应的图形对象参数
viewer.entities.getById(riverSectionId).position.z = waterHeight;
}
```
#### 应用材质贴图增强视觉表现力
除了改变实体的位置外,还可以利用自定义Shader程序为水面赋予更加生动自然的表现形式,例如波纹波动、反射折射现象等。同时根据不同深度区间应用渐变色彩方案有助于直观区分各个风险等级区域[^3]。
```glsl
void main() {
vec3 normal = normalize(v_normal);
float NdotL = clamp(dot(normal, lightDirection), 0.0, 1.0);
gl_FragColor.rgb = mix(shallowColor, deepColor, v_depth / MAX_DEPTH);
gl_FragColor.a = opacityFactor * pow(NdotL, shininess);
}
```
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