cesium 洪水淹没分析
时间: 2023-07-05 21:19:34 浏览: 257
Cesium是一种基于WebGL的虚拟地球软件开发平台,可用于可视化和分析地球数据。对于洪水淹没分析,Cesium可以将洪水淹没的区域可视化,帮助用户了解洪水淹没的范围和程度。
Cesium可以通过加载高精度的地形数据、影像数据和矢量数据,来构建一个真实的地球模型。用户可以通过Cesium的3D视图,观察洪水淹没的情况,并进行淹没分析。Cesium还提供了可交互性的功能,用户可以通过手动绘制或选择洪水淹没区域,并进行淹没分析。此外,Cesium还提供了可视化工具,如颜色映射和深度分层等,帮助用户更好地理解洪水淹没的情况。
总的来说,Cesium是一种强大的虚拟地球软件开发平台,可以用于各种地球数据的可视化和分析,包括洪水淹没分析。通过使用Cesium,用户可以更加直观地了解洪水淹没的情况,从而更好地做出决策。
相关问题
cesium 洪水淹没分析代码实现
Cesium可以通过加载地形、影像和矢量数据,来构建一个真实的地球模型,并进行洪水淹没分析。以下是一些Cesium洪水淹没分析的代码实现示例:
1. 加载影像和地形数据
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var imageryLayers = viewer.imageryLayers;
imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
url: 'http://localhost:8080/geoserver/gwc/service/wmts',
layer: 'workspace:layer',
style: '',
format: 'image/png',
tileMatrixSetID: 'EPSG:4326',
maximumLevel: 20,
credit: new Cesium.Credit('Data © OpenStreetMap contributors, GeoServer')
}));
var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
requestVertexNormals: true
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
```
2. 加载矢量数据
```javascript
var dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource('flood');
viewer.dataSources.add(dataSource);
dataSource.load('http://localhost:8080/geoserver/workspace/ows?service=WFS&version=1.0.0&request=GetFeature&typeName=workspace:layer&outputFormat=application%2Fjson', {
stroke: Cesium.Color.BLACK,
fill: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
strokeWidth: 3,
clampToGround: true
});
```
3. 洪水淹没分析
```javascript
var floodHeight = 20; // 洪水高度
var floodPolygon = dataSource.entities.getById('workspace:layer.1'); // 获取洪水区域
var floodPolygonPositions = floodPolygon.polygon.hierarchy.getValue().positions; // 获取洪水区域顶点坐标
var floodPolygonHeight = floodPolygonPositions[0].height; // 获取洪水区域高度
var terrainSamplePositions = Cesium.SampledPositionProperty.fromCartographicArray(terrainCartographicPositions, 50); // 获取地形高度采样点
var floodPolygonCartographicPositions = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianArrayToCartographicArray(floodPolygonPositions); // 将洪水区域顶点坐标转换为地理坐标
// 计算洪水淹没面积
var floodPolygonArea = Cesium.PolygonGeometryLibrary.computeArea2D(floodPolygonCartographicPositions);
var floodHeightArray = new Array(floodPolygonPositions.length).fill(floodPolygonHeight + floodHeight); // 构造洪水高度数组
// 计算洪水淹没体积
var floodPolygonVolume = Cesium.PolygonGeometryLibrary.computeVolume(floodPolygonPositions, floodHeightArray, terrainSamplePositions);
console.log('Flood area: ' + (floodPolygonArea / 1000000).toFixed(2) + ' km²');
console.log('Flood volume: ' + (floodPolygonVolume / 1000000).toFixed(2) + ' million m³');
```
以上代码示例中,首先通过加载影像和地形数据,构建了一个真实的地球模型。然后通过加载矢量数据,获取了洪水淹没区域。最后,通过计算洪水淹没面积和体积,完成了洪水淹没分析。
cesium河道洪水淹没
在Cesium中,可以通过使用CallbackProperty类和Property机制来实现河道洪水淹没的效果。首先,可以使用videoMaterial函数选择一个水面波纹的短视频纹理作为水面的材质。该函数会创建一个video元素,并设置其属性,然后将其作为ImageMaterialProperty的image属性值返回。这样可以实现水面的动态效果。\[1\]
接下来,可以使用CallbackProperty类来模拟水深的涨跌。通过回调函数的延迟计算机制,可以根据不同的时间动态修改积水深度的当前拉伸高度。具体实现的代码可以参考引用\[2\]中的示例代码。该代码中使用了rainData数组来表示不同时刻及对应的水深,通过计算时间差和水深差值,可以实现水深的动态变化。
最后,可以利用Cesium的Property机制来实现三维效果。Property可以根据时间的变化动态返回不同的属性值,而Entity可以感知这些Property的变化,并在不同的时间驱动物体进行动态展示。通过将水深的CallbackProperty应用于Entity的extrudedHeight属性,可以实现河道洪水淹没的效果。\[3\]
综上所述,通过使用Cesium的CallbackProperty和Property机制,可以实现cesium河道洪水淹没的效果。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Cesium(5):基于callbackproperty做洪水淹没三维动态分析](https://blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/124187248)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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