Cesium 动态绘制实体水面
时间: 2023-06-01 22:03:50 浏览: 169
Cesium是一个开源的3D地球可视化引擎,可以用来展示地球上的各种实体。在Cesium中动态绘制实体水面需要以下步骤:
1. 导入Cesium库和相关的插件,比如Cesium.js和Cesium-terrain-builder等。
2. 创建一个Cesium Viewer对象,并设置地球的初始位置和视角。
3. 添加水面实体对象,可以使用Cesium的Entity对象来表示水面,其中的属性包括位置、高度、颜色、纹理等。
4. 使用Cesium的时间轴(TimeLine)控件来控制水面实体的动态变化,比如水位的上升和下降等。
5. 根据需要设置其他的场景参数,比如光照、阴影、雾气等。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Cesium中动态绘制实体水面:
```javascript
// 创建Cesium Viewer对象
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
// 设置地球的初始位置和视角
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 20000),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(20),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-20),
roll: 0
}
});
// 添加水面实体对象
var waterSurface = viewer.entities.add({
name: 'Water Surface',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 0),
ellipsoid: {
radii: new Cesium.Cartesian3(1000, 1000, 1000),
material: new Cesium.Color(0, 0.5, 1, 0.5)
}
});
// 使用Cesium的时间轴控件来控制水面实体的动态变化
viewer.timeline.addEventListener('settime', function(e) {
var time = e.timeJulian;
var waterLevel = Math.sin(time) * 50;
waterSurface.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, waterLevel);
});
// 设置其他的场景参数
viewer.scene.globe.enableLighting = true;
viewer.scene.fog.enabled = true;
```
在以上代码中,我们先创建了一个Cesium Viewer对象,并设置了地球的初始位置和视角。然后,我们添加了一个水面实体对象,使用了Cesium的Entity对象来表示水面,其中的属性包括位置、高度、颜色、纹理等。接着,我们使用Cesium的时间轴控件来控制水面实体的动态变化,根据时间变化来更新水面的高度。最后,我们设置了其他的场景参数,比如光照、阴影、雾气等,以增强场景的真实感和美观度。
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