cesium海洋水面特效

时间: 2023-05-10 07:49:25 浏览: 320
Cesium海洋水面特效是一种实时渲染和互动动画技术,可以模拟海洋表面的波浪、浪花、反射和折射等物理效应。该技术实现了高度逼真的水面特效,不仅可以用于游戏、影视特效和虚拟现实等领域,还可以应用于海洋工程、船舶模拟、海洋科学研究等领域。 Cesium海洋水面特效的实现基于物理模型,具有高精度和真实性。它可以模拟不同季节、天气、潮汐和波浪高度下的海洋表面,让人们感受到真实的海洋环境。同时,该技术还可以实现光照和反射效果,使得海洋表面呈现出动态的、富有层次感的效果。 除此之外,Cesium海洋水面特效还支持用户交互。用户可以通过鼠标或手势来控制波浪的大小、方向和速度等参数,从而实现真实的交互体验。此外,该技术还支持多种平台和设备,包括PC、移动设备和虚拟现实头戴显示设备等。 总而言之,Cesium海洋水面特效是一项高度逼真、真实性强、具有用户交互功能的海洋特效技术,具有广泛的应用前景和价值。它可以提升游戏、影视、虚拟现实和海洋科学研究等领域的体验和研究水平,是一项非常有意义和有价值的技术。
相关问题

cesium 海洋水面动态效果

以下是使用Cesium实现海洋水面动态效果的示例代码: ```javascript // 引入Cesium库 import * as Cesium from 'cesium'; // 创建场景 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建水体材质 function createWaterMaterial() { return new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Water', uniforms: { baseWaterColor: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.3), normalMap: 'static/images/effects/waterNormalsSmall.jpg', frequency: 1000.0, animationSpeed: 0.03, amplitude: 10.0, specularIntensity: 5, }, }, }); } // 创建水体 const water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PlaneGeometry({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum: new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0), maximum: new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0), }), }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: createWaterMaterial(), faceForward: true, flat: true, }), })); // 设置相机位置 viewer.camera.setView({ destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 10000000), }); // 渲染场景 viewer.render(); ``` 这段代码使用Cesium库创建了一个场景,并在场景中添加了一个水体,通过调整参数可以实现不同样式的水体特效。其中,`baseWaterColor`表示水体的基础颜色,`normalMap`表示水体的法线贴图,`frequency`表示水体波纹的频率,`animationSpeed`表示水体波纹的动画速度,`amplitude`表示水体波纹的振幅,`specularIntensity`表示水体的高光强度。

cesium 添加水面特效倒影 代码

下面是实现 cesium 添加水面特效倒影的代码: ```javascript // 设置地球表面水面效果 var waterShader = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\ {\n\ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\ vec2 st = materialInput.st;\n\ st += viewerPosition.xz * 0.0001;\n\ material.alpha = 0.6;\n\ material.diffuse = 0.7 * vec3(0.3, 0.5, 0.7) + 0.3 * vec3(0.1, 0.1, 0.2);\n\ material.emission = 0.3 * vec3(0.2, 0.3, 0.4);\n\ material.normal = computeNormal(vec3(st, 0.0));\n\ material.normal = czm_normal3D * material.normal;\n\ return material;\n\ }"; Cesium.Material.addMaterialShaderSource(waterShader); // 添加水面效果 var water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.PlaneGeometry({ vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum : new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0), maximum : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0) }), attributes : { color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0)) }, id : 'water' }), appearance : new Cesium.MaterialAppearance({ material : new Cesium.Material({ fabric : { type : 'Water', uniforms : { specularMap : 'Assets/Textures/waterSpecularMap.jpg', normalMap : 'Assets/Textures/waterNormals.jpg', frequency : 1000.0, animationSpeed : 0.01, amplitude : 10.0 } } }) }) })); // 添加水面倒影 var reflection = viewer.entities.add({ name : 'Reflection', position : new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0), orientation : Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0), new Cesium.HeadingPitchRoll(0.0, -Math.PI / 2.0, 0.0)), model : { uri : 'Assets/Models/CesiumBalloon/CesiumBalloon.glb', minimumPixelSize : 128, maximumScale : 20000, scale : 500.0 }, reflection : true }); ``` 这段代码会在地球表面添加一个水面效果,并在指定位置添加一个模型的倒影。其中,添加水面效果使用了 Cesium 的材质系统,通过设置材质的属性来实现水面效果。添加倒影使用了 Cesium 的实体系统,通过设置实体的属性来实现倒影效果。

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