cesium 海洋水面动态效果
时间: 2024-01-19 14:03:40 浏览: 271
Cesium 展示-静态水添加动态波纹,模拟真实水面效果
以下是使用Cesium实现海洋水面动态效果的示例代码:
```javascript
// 引入Cesium库
import * as Cesium from 'cesium';
// 创建场景
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建水体材质
function createWaterMaterial() {
return new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Water',
uniforms: {
baseWaterColor: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.3),
normalMap: 'static/images/effects/waterNormalsSmall.jpg',
frequency: 1000.0,
animationSpeed: 0.03,
amplitude: 10.0,
specularIntensity: 5,
},
},
});
}
// 创建水体
const water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PlaneGeometry({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
minimum: new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0),
maximum: new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0),
}),
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: createWaterMaterial(),
faceForward: true,
flat: true,
}),
}));
// 设置相机位置
viewer.camera.setView({
destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 10000000),
});
// 渲染场景
viewer.render();
```
这段代码使用Cesium库创建了一个场景,并在场景中添加了一个水体,通过调整参数可以实现不同样式的水体特效。其中,`baseWaterColor`表示水体的基础颜色,`normalMap`表示水体的法线贴图,`frequency`表示水体波纹的频率,`animationSpeed`表示水体波纹的动画速度,`amplitude`表示水体波纹的振幅,`specularIntensity`表示水体的高光强度。
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