cesium实体model在运动时不被地形遮挡

时间: 2024-04-02 15:35:29 浏览: 16
要让 Cesium 实体模型在运动时不被地形遮挡,可以使用以下方法: 1. 将实体模型的 heightReference 属性设置为 Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,这将使实体模型的高度与地形高度对齐。 2. 将实体模型的 distanceDisplayCondition 属性设置为一个合适的值,这将使实体模型在一定的距离内始终显示在地形之上。 3. 将实体模型的 silhouetteSize 属性设置为一个较大的值,这将使实体模型在被地形遮挡时,仍然能够通过轮廓线显示出来。 4. 如果实体模型需要在地形上移动,可以使用 Cesium.SampledPositionProperty 对象来指定实体模型的位置。这将使实体模型在移动时,始终与地形保持一定的距离。 以上是一些常用的方法,具体的实现方式可以根据实际需求进行调整。
相关问题

cesium中的实体model和path如何不被地形遮挡

要在Cesium中确保实体模型(entity model)和路径(path)不被地形遮挡,需要设置它们的 `clampToGround`属性为 `false`。这将使它们的位置不会被地形表面高度所影响,而是始终保持在指定的高度。 例如,如果您创建了一个实体模型,可以使用以下代码将其设置为不被地形遮挡: ```javascript viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), model : { uri : 'path/to/model.gltf', clampToGround : false } }); ``` 同样,如果您创建了一个路径,可以使用以下代码将其设置为不被地形遮挡: ```javascript viewer.entities.add({ polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(coordinates), clampToGround : false } }); ``` 请注意,将 `clampToGround`设置为 `false`可能会导致实体模型或路径与地形表面不对齐。为了解决这个问题,您可以手动调整它们的高度,或者使用其他方法,例如使用 `Cesium.EllipsoidTerrainProvider`提供的高度数据来将它们对齐到地球表面。

cesium实体离散点位运动时渲染轨迹

要渲染Cesium实体的离散点位运动轨迹,可以使用Cesium的实体(Entity)和路径(Path)来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个实体(Entity),并设置其初始位置和外观样式; 2. 创建一个路径(Path),并设置其起点和终点,以及路径的样式和属性; 3. 将路径添加到实体的路径属性中; 4. 更新实体的位置,使其沿着路径运动; 5. 在每次更新位置时,记录实体的位置信息,以便后续渲染轨迹。 下面是一个简单的示例代码,用于演示Cesium实体离散点位运动时渲染轨迹的实现: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个实体 var entity = viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), point : { pixelSize : 10, color : Cesium.Color.YELLOW } }); // 创建一个路径 var path = viewer.entities.add({ position : entity.position, path : { resolution : 1, material : new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ glowPower : 0.1, color : Cesium.Color.YELLOW }), width : 10 } }); // 更新实体的位置,使其沿着路径运动 var time = new Cesium.JulianDate(); viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) { var seconds = Cesium.JulianDate.secondsDifference(clock.currentTime, time); var position = entity.position.getValue(clock.currentTime); position = Cesium.Cartesian3.fromRadians( Cesium.Math.toRadians(position.longitude + seconds * 0.1), Cesium.Math.toRadians(position.latitude + seconds * 0.1), position.height ); entity.position.setValue(position); path.position.addSample(clock.currentTime, position); }); ``` 在上述代码中,我们创建了一个实体和一个路径,并将路径添加到实体的路径属性中。然后,我们通过监听Cesium的时钟事件,在每次更新位置时,更新实体的位置,并将当前位置信息添加到路径的采样点中,以便后续渲染轨迹。最终,我们可以看到实体沿着路径运动,并留下了一条由离散点位组成的轨迹。

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