cesium实体model在运动时不被地形遮挡
时间: 2024-04-02 10:35:29 浏览: 215
要让 Cesium 实体模型在运动时不被地形遮挡,可以使用以下方法:
1. 将实体模型的 heightReference 属性设置为 Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,这将使实体模型的高度与地形高度对齐。
2. 将实体模型的 distanceDisplayCondition 属性设置为一个合适的值,这将使实体模型在一定的距离内始终显示在地形之上。
3. 将实体模型的 silhouetteSize 属性设置为一个较大的值,这将使实体模型在被地形遮挡时,仍然能够通过轮廓线显示出来。
4. 如果实体模型需要在地形上移动,可以使用 Cesium.SampledPositionProperty 对象来指定实体模型的位置。这将使实体模型在移动时,始终与地形保持一定的距离。
以上是一些常用的方法,具体的实现方式可以根据实际需求进行调整。
相关问题
cesium中的实体model和path如何不被地形遮挡
要让Cesium中的实体模型(entity model)和路径(path)不被地形遮挡,需要使用Cesium中的深度测试(depth testing)和深度写入(depth writing)功能。
具体方法如下:
1. 对于实体模型,可以设置其disableDepthTestDistance属性,将其设为一个较大的值,这样在距离相机较远时,实体模型不会被地形遮挡。
2. 对于路径,可以设置其depthFailMaterial属性,将其设为一个不进行深度测试和深度写入的材质,这样路径就不会被地形遮挡。
示例代码如下:
```javascript
// 创建实体模型
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height),
model: {
uri: 'model.gltf',
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY // 设置离相机距离为无限远,不进行深度测试
}
});
// 创建路径
var path = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([...])],
depthFailMaterial: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({ // 设置不进行深度测试和深度写入的材质
color: Cesium.Color.fromCssColorString('#ff0').withAlpha(0.7),
dashLength: 16,
gapColor: Cesium.Color.TRANSPARENT,
dashPattern: 255
})
}
});
```
注意:深度测试和深度写入是Cesium中的基本概念,需要了解其原理和使用方法才能更好地使用Cesium进行开发。
cesium 实体 model 怎么偏移定位
在Cesium.js中,Cesium的一个核心组件是SceneGraph,它允许你创建复杂的三维模型。实体(Entity)就是SceneGraph中的基本单元,包含了位置、旋转和缩放等信息。如果你想要偏移一个模型的位置,你可以通过设置`position`属性来实现。
首先,你需要创建一个`Cartesian3`对象,表示你要偏移的距离。这个对象有三个属性:x轴距离、y轴距离和z轴距离。例如:
```javascript
// 创建一个Cartesian3对象表示偏移量
const offset = new Cesium.Cartesian3(0, 5, 0); // 这里假设你想在Y轴方向上偏移5个单位
// 获取模型的当前位置
const currentPosition = entity.properties.position.getValue();
// 新的位置等于当前位置加上偏移量
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(currentPosition, offset);
// 更新实体的位置
entity.properties.position.setValue(newPosition);
```
这里,`entity`是你已经添加到场景中的模型对应的`Entity`对象。记得在更新位置之后,通常需要调用`scene.updateRenderState()`或者`scene.render()`来应用更改。
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