cesium实体离散点位运动时渲染轨迹
时间: 2023-07-31 18:04:06 浏览: 416
cesium实时轨迹、自动变向
要渲染Cesium实体的离散点位运动轨迹,可以使用Cesium的实体(Entity)和路径(Path)来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个实体(Entity),并设置其初始位置和外观样式;
2. 创建一个路径(Path),并设置其起点和终点,以及路径的样式和属性;
3. 将路径添加到实体的路径属性中;
4. 更新实体的位置,使其沿着路径运动;
5. 在每次更新位置时,记录实体的位置信息,以便后续渲染轨迹。
下面是一个简单的示例代码,用于演示Cesium实体离散点位运动时渲染轨迹的实现:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个实体
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
point : {
pixelSize : 10,
color : Cesium.Color.YELLOW
}
});
// 创建一个路径
var path = viewer.entities.add({
position : entity.position,
path : {
resolution : 1,
material : new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower : 0.1,
color : Cesium.Color.YELLOW
}),
width : 10
}
});
// 更新实体的位置,使其沿着路径运动
var time = new Cesium.JulianDate();
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var seconds = Cesium.JulianDate.secondsDifference(clock.currentTime, time);
var position = entity.position.getValue(clock.currentTime);
position = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
Cesium.Math.toRadians(position.longitude + seconds * 0.1),
Cesium.Math.toRadians(position.latitude + seconds * 0.1),
position.height
);
entity.position.setValue(position);
path.position.addSample(clock.currentTime, position);
});
```
在上述代码中,我们创建了一个实体和一个路径,并将路径添加到实体的路径属性中。然后,我们通过监听Cesium的时钟事件,在每次更新位置时,更新实体的位置,并将当前位置信息添加到路径的采样点中,以便后续渲染轨迹。最终,我们可以看到实体沿着路径运动,并留下了一条由离散点位组成的轨迹。
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