cesium点位弹窗跟随点位移动
时间: 2023-08-01 09:00:33 浏览: 282
Cesium点位弹窗跟随点位移动是指在Cesium地图上,当我们点击一个具体的点位时,会弹出一个弹窗,同时该弹窗会随着点位的移动而保持在该点位附近。这个功能在展示地理信息的应用中非常常用。
实现这个功能,我们可以借助Cesium的实体(Entity)功能。首先,我们需要创建一个实体来表示点位。实体可以包含很多属性,比如位置、图标、标签等。接下来,在点击该点位时,我们可以通过监听该实体的点击事件来触发弹窗的显示和隐藏。同时,我们还需要监听实体的移动事件,以便在点位移动时,及时更新弹窗的位置。
具体地,我们可以使用Cesium的Viewer对象来创建地图,然后创建一个Cesium.Entity对象来表示我们的点位。接着,我们可以通过添加监听事件来实现点击弹窗和跟随移动的功能。当点击该点位时,我们可以通过设置弹窗的CSS样式来实现显示,同时设置弹窗的位置为当前点位的位置。当点位移动时,我们可以监听实体的位置属性的改变,通过更新弹窗的位置属性来实现跟随移动,即弹窗的位置始终保持在点位的附近。
总结来说,实现Cesium点位弹窗跟随点位移动的功能,需要通过监听实体的点击事件来显示和隐藏弹窗,同时通过监听实体的位置属性的改变来更新弹窗的位置。这样就可以实现一个点位弹窗,在点位移动时保持在点位的附近随着点位移动的效果。
相关问题
cesium点位弹窗
Cesium是一个基于WebGL的虚拟地球和地理信息可视化库,可以用来展示三维地球场景。在Cesium中,可以通过添加实体(Entity)来在地球上显示点、线、面等要素,并且可以为实体添加弹窗(infobox),以显示更多的信息。
要在Cesium中添加点位弹窗,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个实体(Entity)对象,并设置其位置、名称等属性。
2. 为实体添加一个弹窗(infobox),并设置弹窗的内容。
3. 将实体添加到场景(Scene)中,即可在地球上显示该点位和弹窗。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
name: 'Philadelphia',
description: '<p>This is the description that will appear in the infobox.</p>'
});
viewer.zoomTo(entity);
entity.description = '<iframe src="https://www.cesium.com" width="400" height="300"></iframe>';
var infobox = new Cesium.EntityInfobox(viewer);
infobox.viewModel.showInfo = false;
viewer.selectedEntityChanged.addEventListener(function() {
var selectedEntity = viewer.selectedEntity;
if (Cesium.defined(selectedEntity)) {
infobox.viewModel.showInfo = true;
infobox.viewModel.info = selectedEntity;
} else {
infobox.viewModel.showInfo = false;
}
});
```
cesium点位弹窗 如何将弹窗在点位附近显示 并且拖拽地图 弹窗跟着移动
这段代码实现了Cesium地图上点击某个点位后,在该点位附近弹出一个信息框的功能。具体实现过程如下:
1. 定义一个名为handlePointClick的函数,用于处理点位的点击事件。
2. 在handlePointClick函数中,创建一个Cesium.ScreenSpaceEventHandler对象 handler,用于处理屏幕空间的事件。
3. 通过handler.setInputAction函数,为左键单击事件添加处理函数。在处理函数中,首先使用viewer.scene.pick函数获取到当前鼠标点击处的对象 pick。
4. 如果pick不为空,遍历所有的实体对象,找到与pick对应的实体对象,调用Popupposition函数将信息框显示在该实体对象附近。
5. 为了能够实现拖拽地图时信息框跟着移动的功能,需要为viewer.scene.preRender事件添加一个处理函数,该处理函数中调用updatePopupPosition函数来实现信息框的位置更新。
6. 最后,根据当前鼠标点击处是否有对象,控制信息框的显示和隐藏。
如果要实现拖拽地图时信息框跟着移动的功能,还需要在updatePopupPosition函数中实现信息框位置的更新。具体实现方法为:获取当前鼠标点击处的Cartesian3坐标值,利用viewer.scene.cartesianToCanvasCoordinates函数将其转换为屏幕坐标值,再将信息框的位置设置为该屏幕坐标值即可。
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