cesium 实体 model 怎么偏移定位
时间: 2024-09-24 22:25:13 浏览: 28
在Cesium.js中,Cesium的一个核心组件是SceneGraph,它允许你创建复杂的三维模型。实体(Entity)就是SceneGraph中的基本单元,包含了位置、旋转和缩放等信息。如果你想要偏移一个模型的位置,你可以通过设置`position`属性来实现。
首先,你需要创建一个`Cartesian3`对象,表示你要偏移的距离。这个对象有三个属性:x轴距离、y轴距离和z轴距离。例如:
```javascript
// 创建一个Cartesian3对象表示偏移量
const offset = new Cesium.Cartesian3(0, 5, 0); // 这里假设你想在Y轴方向上偏移5个单位
// 获取模型的当前位置
const currentPosition = entity.properties.position.getValue();
// 新的位置等于当前位置加上偏移量
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(currentPosition, offset);
// 更新实体的位置
entity.properties.position.setValue(newPosition);
```
这里,`entity`是你已经添加到场景中的模型对应的`Entity`对象。记得在更新位置之后,通常需要调用`scene.updateRenderState()`或者`scene.render()`来应用更改。
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cesium model 怎么偏移定位
Cesium是一个强大的开源JavaScript库,用于构建交互式3D地球视图。在Cesium中,Model是用来加载3D模型的对象,它可以从多种源加载如Collada、GLTF等文件格式。如果你想要偏移一个已加载的Model的位置,你可以通过设置`position`属性来改变其世界坐标。
下面是一个简单的例子:
```javascript
// 加载模型
var model = new Cesium.Model({
url : 'path_to_your_model.glb', // 替换为你的模型URL
});
// 定义偏移量,这里假设x轴正向代表东方向,y轴正向代表北方向,z轴正向向下
var offset = new Cesium.Cartesian3(10.0, -5.0, 0); // 单位通常为米
// 偏移模型位置
model.position = model.position.add(offset);
// 将模型添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(model);
```
在这个例子中,`viewer`是你已经创建好的Cesium Viewer实例。`add()`方法将模型添加到了场景中,而`position.add()`则是对模型的位置进行了实时的偏移操作。
cesium实体model在运动时不被地形遮挡
要让 Cesium 实体模型在运动时不被地形遮挡,可以使用以下方法:
1. 将实体模型的 heightReference 属性设置为 Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,这将使实体模型的高度与地形高度对齐。
2. 将实体模型的 distanceDisplayCondition 属性设置为一个合适的值,这将使实体模型在一定的距离内始终显示在地形之上。
3. 将实体模型的 silhouetteSize 属性设置为一个较大的值,这将使实体模型在被地形遮挡时,仍然能够通过轮廓线显示出来。
4. 如果实体模型需要在地形上移动,可以使用 Cesium.SampledPositionProperty 对象来指定实体模型的位置。这将使实体模型在移动时,始终与地形保持一定的距离。
以上是一些常用的方法,具体的实现方式可以根据实际需求进行调整。
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