写出C语言五子棋的算法代码

时间: 2023-08-20 20:06:06 浏览: 64
以下是一个简单的五子棋AI算法的C语言代码示例,采用的是极大极小搜索算法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROWS 15 // 棋盘行数 #define COLS 15 // 棋盘列数 #define BLACK 1 // 黑子 #define WHITE 2 // 白子 #define EMPTY 0 // 空格 int board[ROWS][COLS]; // 棋盘数组 int player; // 玩家(黑子或白子) int ai; // AI(黑子或白子) // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 打印棋盘 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { printf("+ "); } else if (board[i][j] == BLACK) { printf("@ "); } else { printf("O "); } } printf("\n"); } } // 判断是否赢了 int win(int x, int y, int player) { int i, j; int count; // 判断横向是否连成五子 count = 0; for (j = y - 4; j <= y; j++) { if (j < 0 || j > COLS - 5) { continue; } if (board[x][j] == player && board[x][j+1] == player && board[x][j+2] == player && board[x][j+3] == player && board[x][j+4] == player) { return 1; } } // 判断纵向是否连成五子 count = 0; for (i = x - 4; i <= x; i++) { if (i < 0 || i > ROWS - 5) { continue; } if (board[i][y] == player && board[i+1][y] == player && board[i+2][y] == player && board[i+3][y] == player && board[i+4][y] == player) { return 1; } } // 判断右上方是否连成五子 count = 0; for (i = x + 4, j = y - 4; i >= 0 && i <= ROWS - 5 && j >= 0 && j <= COLS - 5; i--, j++) { if (board[i][j] == player && board[i-1][j+1] == player && board[i-2][j+2] == player && board[i-3][j+3] == player && board[i-4][j+4] == player) { return 1; } } // 判断右下方是否连成五子 count = 0; for (i = x - 4, j = y - 4; i <= x && i >= 0 && j <= y && j >= 0; i++, j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) { return 1; } } return 0; } // 估值函数 int score(int x, int y, int player) { int i, j; int count; int score = 0; // 判断横向是否连成五子 count = 0; for (j = y - 4; j <= y; j++) { if (j < 0 || j > COLS - 5) { continue; } for (i = x; i <= x + 4; i++) { if (board[i][j] == player) { count++; } } if (count == 5) { score += 100; } else if (count == 4) { score += 10; } count = 0; } // 判断纵向是否连成五子 count = 0; for (i = x - 4; i <= x; i++) { if (i < 0 || i > ROWS - 5) { continue; } for (j = y; j <= y + 4; j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } } if (count == 5) { score += 100; } else if (count == 4) { score += 10; } count = 0; } // 判断右上方是否连成五子 count = 0; for (i = x + 4, j = y - 4; i >= 0 && i <= ROWS - 5 && j >= 0 && j <= COLS - 5; i--, j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i-k][j+k] == player) { count++; } } if (count == 5) { score += 100; } else if (count == 4) { score += 10; } count = 0; } // 判断右下方是否连成五子 count = 0; for (i = x - 4, j = y - 4; i <= x && i >= 0 && j <= y && j >= 0; i++, j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i+k][j+k] == player) { count++; } } if (count == 5) { score += 100; } else if (count == 4) { score += 10; } count = 0; } return score; } // 极大极小搜索算法 int min_max_search(int depth, int alpha, int beta) { int i, j; int best_score = -99999; int score; int x, y; if (depth == 0) { return score; } // 极大层 if (player == ai) { for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = ai; score = score(i, j, ai); if (win(i, j, ai)) { board[i][j] = EMPTY; return 99999; } else { score += min_max_search(depth - 1, alpha, beta); if (score > best_score) { best_score = score; x = i; y = j; } board[i][j] = EMPTY; if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } if (alpha >= beta) { return best_score; } } } } } return best_score; // 极小层 } else { for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = player; score = score(i, j, player); if (win(i, j, player)) { board[i][j] = EMPTY; return -99999; } else { score -= min_max_search(depth - 1, alpha, beta); if (score < best_score) { best_score = score; x = i; y = j; } board[i][j] = EMPTY; if (best_score < beta) { beta = best_score; } if (alpha >= beta) { return best_score; } } } } } return best_score; } } // AI下棋 void ai_play() { int i, j; int best_score = -99999; int score; int x, y; // 极大极小搜索算法 for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = ai; score = score(i, j, ai); if (win(i, j, ai)) { board[i][j] = EMPTY; printf("AI: (%d, %d)\n", j, i); return; } else { score += min_max_search(2, -99999, 99999); if (score > best_score) { best_score = score; x = i; y = j; } board[i][j] = EMPTY; } } } } // 下棋 board[x][y] = ai; printf("AI: (%d, %d)\n", y, x); } // 玩家下棋 void player_play() { int x, y; printf("Player: "); scanf("%d %d", &x, &y); while (board[x][y] != EMPTY) { printf("Invalid move, please try again.\n"); printf("Player: "); scanf("%d %d", &x, &y); } board[x][y] = player; } int main() { init_board(); printf("Please select a player (1:black, 2:white): "); scanf("%d", &player); while (player != BLACK && player != WHITE) { printf("Invalid input, please try again.\n"); printf("Please select a player (1:black, 2:white): "); scanf("%d", &player); } ai = (player == BLACK) ? WHITE : BLACK; print_board(); while (1) { if (player == BLACK) { player_play(); print_board(); if (win(x, y, player)) { printf("Player wins!\n"); break; } } else { ai_play(); print_board(); if (win(x, y, ai)) { printf("AI wins!\n"); break; } } player = (player == BLACK) ? WHITE : BLACK; } return 0; } ``` 需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,实际上五子棋AI算法的实现要更加复杂和精细。

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