mxgraph 怎么给自定义svg图片添加动效
时间: 2023-10-25 15:06:35 浏览: 207
要给自定义的 SVG 图片添加动效,可以使用 mxGraph 的内置动画功能。具体步骤如下:
1. 将 SVG 图片转换为 mxGraph 的 shape 对象,可以使用以下代码:
```
var svgDoc = mxUtils.parseXml(svgString);
var svgNode = svgDoc.documentElement;
var shape = new mxImageShape(new mxImage(svgNode.getAttribute('src'), 24, 24), 24, 24);
```
其中,`svgString` 是 SVG 图片的字符串表示,`24, 24` 是图片的宽高。
2. 创建动画对象,可以使用以下代码:
```
var anim = new mxAnimation({
delay: 0,
duration: 1000,
timingFunction: mxConstants.EASE_OUT,
step: mxUtils.bind(this, function (current) {
// update shape state
})
});
```
其中,`delay` 是动画延迟时间,`duration` 是动画持续时间,`timingFunction` 是动画时间函数,`step` 是动画执行时的回调函数。
3. 将动画对象绑定到 shape 对象上,可以使用以下代码:
```
mxUtils.setPrefixedStyle(shape.node.style, 'animation', anim.css);
anim.start();
```
其中,`mxUtils.setPrefixedStyle` 是一个工具函数,用于设置浏览器前缀的 CSS 样式。
4. 在动画执行的回调函数中更新 shape 对象的状态,可以使用以下代码:
```
shape.bounds = new mxRectangle(
x + current * (targetX - x),
y + current * (targetY - y),
width + current * (targetWidth - width),
height + current * (targetHeight - height)
);
```
其中,`x, y, width, height` 是初始状态,`targetX, targetY, targetWidth, targetHeight` 是目标状态。
综上,以上是给自定义 SVG 图片添加动效的基本步骤,具体实现需要根据具体需求进行调整。
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