设计单文档窗口程序,满足以下要求: (1)MFC标准项目、经典菜单与停靠式工具栏; (2)支持快捷的浮动菜单,包括直线(L)、矩形(R)、多边形(P)等菜单项,以及对应的快捷键(Ctrl+L、Ctrl+R、Ctrl+P); (3)点击其中某个菜单项后,在客户区刷新并输出相应图形(直线倾斜45度,矩形为正方形,多边形为六边形); (4)按“V”键(不区分大小写)开始循环操作,一个位图(尺寸8*8,自行设计)沿着相应图形的边框顺时针移动,直线做往返运动即可。我已经完成了(1)(2)(3),请问第四问怎么做
时间: 2023-06-20 15:05:53 浏览: 48
对于第四问,你可以使用定时器来实现图像的移动。具体的实现步骤如下:
1.在你的窗口类中添加一个成员变量,用于保存当前选中的图形类型。
2.重载窗口类的OnKeyDown方法,当用户按下“V”键时,将当前选中的图形类型保存到成员变量中,并启动一个定时器。
3.在窗口类中添加一个成员函数OnTimer,当定时器触发时,根据当前选中的图形类型计算出位图应该移动到的位置,并调用InvalidateRect函数刷新客户区。
4.在OnPaint函数中绘制当前选中的图形和位图。
下面是示例代码:
```
// 窗口类成员变量
int m_nShapeType; // 当前选中的图形类型,0表示直线,1表示矩形,2表示多边形
CPoint m_ptBitmap; // 位图的当前位置
// 窗口类消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
// 其他消息映射...
ON_WM_KEYDOWN() // 处理键盘按键消息
ON_WM_PAINT() // 处理窗口重绘消息
ON_WM_TIMER() // 处理定时器消息
END_MESSAGE_MAP()
// 窗口类消息处理函数
void CMyWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 按下V键开始循环操作
if (nChar == 'V' || nChar == 'v')
{
// 根据当前选中的图形类型启动定时器,间隔为50毫秒
m_nShapeType = GetSelectedShapeType(); // 自行实现获取选中的图形类型的函数
m_ptBitmap = GetStartBitmapPosition(); // 自行实现获取位图起始位置的函数
SetTimer(1, 50, NULL);
}
}
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 绘制选中的图形
switch (m_nShapeType)
{
case 0: // 直线
DrawLine(dc); // 自行实现绘制直线的函数
break;
case 1: // 矩形
DrawRectangle(dc); // 自行实现绘制矩形的函数
break;
case 2: // 多边形
DrawPolygon(dc); // 自行实现绘制多边形的函数
break;
default:
break;
}
// 绘制位图
DrawBitmap(dc, m_ptBitmap); // 自行实现绘制位图的函数
}
void CMyWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 移动位图
switch (m_nShapeType)
{
case 0: // 直线
MoveBitmapOnLine(); // 自行实现沿直线移动位图的函数
break;
case 1: // 矩形
MoveBitmapOnRectangle(); // 自行实现沿矩形边框移动位图的函数
break;
case 2: // 多边形
MoveBitmapOnPolygon(); // 自行实现沿多边形边框移动位图的函数
break;
default:
break;
}
// 刷新客户区
InvalidateRect(NULL, FALSE);
}
```
以上是简单的实现思路,具体实现细节需要根据自己的程序进行调整。