MFC 单文档文件 如何从菜单中打开对话框
时间: 2024-03-01 19:54:59 浏览: 49
在 MFC 单文档文件中,如果需要从菜单中打开对话框,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在资源视图中添加一个对话框资源,例如 IDD_DIALOG1。
2. 打开类向导,选择菜单项对应的命令处理程序类,例如 CMainFrame。
3. 在类向导中选择该类的“消息映射器”窗口,找到对应菜单项的消息编号,例如 ID_DIALOG_SHOW。
4. 双击该消息编号,将其关联到一个成员函数上,例如 OnShowDialog。
5. 在该类的 .cpp 文件中,实现 OnShowDialog 函数,使用 CDialog 类的 DoModal 函数打开对话框,代码如下:
```
void CMainFrame::OnShowDialog()
{
CDialog dlg(IDD_DIALOG1);
dlg.DoModal();
}
```
6. 在菜单资源中添加一个菜单项,将其命令编号设置为 ID_DIALOG_SHOW,菜单文本设置为“打开对话框”。
7. 编译并运行程序,在菜单中点击“打开对话框”菜单项即可打开对应的对话框。
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MFC单文档工程 如何将添加的对话框变成主视图
要将添加的对话框作为MFC单文档工程的主视图,需要进行以下步骤:
1. 打开MFC单文档工程,找到该工程的主框架类,通常命名为CMainFrame。
2. 在该类的头文件中添加一个成员变量,例如:CMyDialog m_myDialog;
3. 在该类的头文件中添加一个成员函数,用于创建并显示对话框:
```c++
void ShowMyDialog()
{
m_myDialog.Create(IDD_MY_DIALOG, this);
m_myDialog.ShowWindow(SW_SHOW);
}
```
其中,ID_MY_DIALOG是对话框的资源ID。
4. 在该类的OnCreate函数中,调用ShowMyDialog函数,并将对话框作为主视图:
```c++
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
ShowMyDialog();
SetActiveView(&m_myDialog);
return 0;
}
```
这样,每次启动该工程时,对话框就会作为主视图显示出来。需要注意的是,如果需要在对话框中添加菜单、工具栏等控件,也需要在CMainFrame类中进行添加和处理。
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1. 打开MFC单文档工程,找到该工程的主框架类,通常命名为CMainFrame。
2. 在该类的头文件中添加一个成员变量,例如:CMyDialog m_myDialog;
3. 在该类的头文件中添加一个成员函数,用于创建并显示对话框:
```c++
void ShowMyDialog()
{
m_myDialog.Create(IDD_MY_DIALOG, this);
m_myDialog.ShowWindow(SW_SHOW);
}
```
其中,ID_MY_DIALOG是对话框的资源ID。
4. 在该类的OnInitInstance函数中,调用ShowMyDialog函数。
5. 在该类的头文件中,添加一个成员函数OnCreate,将其重写如下:
```c++
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
ShowMyDialog();
return 0;
}
```
这样,每次启动该工程时,对话框就会作为主界面显示出来。需要注意的是,如果需要在对话框中添加菜单、工具栏等控件,也需要在CMainFrame类中进行添加和处理。