python自动扫雷代码

时间: 2023-07-09 09:35:05 浏览: 44
以下是一个简单的Python实现自动扫雷的代码示例,仅供参考: ```python import cv2 import numpy as np import pyautogui # 获取游戏窗口的位置 game_window = pyautogui.locateOnScreen('game_window.png', confidence=0.8) game_window_x, game_window_y, game_window_w, game_window_h = game_window # 雷区的大小和位置 board_x = game_window_x + 10 board_y = game_window_y + 80 board_w = 320 board_h = 320 # 格子的大小和间隔 cell_size = 16 cell_space = 1 # 定义颜色常量 colors = { 'unknown': [192, 192, 192], 'open': [255, 255, 255], 'flag': [0, 0, 255], 'mine': [0, 0, 0], 'digit1': [0, 0, 255], 'digit2': [0, 128, 0], 'digit3': [255, 0, 0], 'digit4': [0, 0, 128], 'digit5': [128, 0, 0], 'digit6': [0, 128, 128], 'digit7': [0, 0, 0], 'digit8': [128, 128, 128] } # 获取游戏窗口的截图 game_image = pyautogui.screenshot(region=(game_window_x, game_window_y, game_window_w, game_window_h)) game_image = np.array(game_image) # 获取雷区的截图 board_image = game_image[board_y:board_y+board_h, board_x:board_x+board_w] # 将截图转换为灰度图像 gray_image = cv2.cvtColor(board_image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 将灰度图像转换为二值图像 _, binary_image = cv2.threshold(gray_image, 127, 255, cv2.THRESH_BINARY) # 识别每个格子的状态 board = np.zeros((20, 20), dtype=int) for i in range(20): for j in range(20): cell_x = j * (cell_size + cell_space) cell_y = i * (cell_size + cell_space) cell_image = binary_image[cell_y:cell_y+cell_size, cell_x:cell_x+cell_size] cell_color = tuple(board_image[cell_y+cell_size//2, cell_x+cell_size//2]) if cell_color == tuple(colors['unknown']): board[i, j] = 0 elif cell_color == tuple(colors['open']): digit_image = cell_image[2:14, 2:14] digit_color = tuple(digit_image[6, 6]) if digit_color == tuple(colors['digit1']): board[i, j] = 1 elif digit_color == tuple(colors['digit2']): board[i, j] = 2 elif digit_color == tuple(colors['digit3']): board[i, j] = 3 elif digit_color == tuple(colors['digit4']): board[i, j] = 4 elif digit_color == tuple(colors['digit5']): board[i, j] = 5 elif digit_color == tuple(colors['digit6']): board[i, j] = 6 elif digit_color == tuple(colors['digit7']): board[i, j] = 7 elif digit_color == tuple(colors['digit8']): board[i, j] = 8 else: board[i, j] = -1 elif cell_color == tuple(colors['flag']): board[i, j] = 9 elif cell_color == tuple(colors['mine']): board[i, j] = -2 else: board[i, j] = -3 # 对雷区进行分析并操作 for i in range(20): for j in range(20): if board[i, j] == 0: # 判断该格子周围是否都已经打开 if is_all_open(board, i, j): # 打开该格子 open_cell(board, i, j) elif board[i, j] > 0: # 判断该格子周围已经标记的格子数是否等于周围的雷数 if is_all_flag(board, i, j): # 打开该格子周围的所有未知格子 open_unknown_cells(board, i, j) elif board[i, j] == 9: # 判断该格子周围是否都已经打开 if is_all_open(board, i, j): # 取消标记该格子 unflag_cell(board, i, j) # 将操作后的雷区状态转换为需要的操作 for i in range(20): for j in range(20): cell_x = board_x + j * (cell_size + cell_space) + cell_size // 2 cell_y = board_y + i * (cell_size + cell_space) + cell_size // 2 if board[i, j] == 0: # 点击该格子 pyautogui.click(cell_x, cell_y) elif board[i, j] == 9: # 取消标记该格子 pyautogui.rightClick(cell_x, cell_y) ``` 以上是一个简单的自动扫雷代码示例,其中包含了对雷区截图的处理、状态的识别、分析和操作等。需要注意的是,由于不同的扫雷游戏可能存在差异,因此需要根据具体的游戏进行调整和优化。

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