untiy fbx模型 自动添加 dds材质
时间: 2023-12-21 19:05:38 浏览: 170
Unity中可以使用脚本来实现自动添加DDS材质到FBX模型中。以下是一个简单的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class AutoAddDDS : MonoBehaviour {
public string texturePath; // DDS材质的路径
void Start () {
GameObject[] objects = Selection.gameObjects;
foreach (GameObject obj in objects) {
Renderer[] renderers = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach (Renderer renderer in renderers) {
Material[] materials = renderer.materials;
for (int i = 0; i < materials.Length; i++) {
if (materials[i].mainTexture == null) {
Texture2D tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(texturePath);
materials[i].mainTexture = tex;
}
}
}
}
}
}
```
这个脚本会在运行时查找当前选择的物体(可以是一个FBX模型或多个),遍历所有的渲染器和材质,如果材质中没有贴图,则会自动添加指定路径的DDS材质作为贴图。需要注意的是,这个脚本中使用了Unity的AssetDatabase类,因此需要确保在使用之前正确导入这个命名空间。
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