untiy fbx模型自动获取dds材质
时间: 2023-12-21 20:05:38 浏览: 138
Unity中可以使用脚本来实现自动获取FBX模型中的DDS材质。以下是一个简单的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AutoLoadDDS : MonoBehaviour {
void Start () {
Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach (Renderer renderer in renderers) {
foreach (Material material in renderer.materials) {
if (material.mainTexture is Texture2D) {
Texture2D texture = (Texture2D)material.mainTexture;
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(texture);
if (path.EndsWith(".dds")) {
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
if (textureImporter != null) {
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default;
textureImporter.SaveAndReimport();
}
}
}
}
}
}
}
```
这个脚本会在场景加载时自动遍历所有的渲染器和材质,检查材质中是否包含DDS纹理,并将其设置为默认的纹理类型,以便在运行时正确加载。需要注意的是,这个脚本中使用了Unity的AssetDatabase和TextureImporter类,因此需要确保在使用之前正确导入这些命名空间。
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